《魔兽》续集无望?12件电影道具下周拍卖,麦迪文法杖值多少?

  在游戏行业的发展历程中,“情怀”是一个很有份量的词语。玩家能够因为它而每每热泪盈眶,开发者也能因为情怀坚持着数十年如一日的煎熬。

  但情怀是不能当饭吃的,过于强调情怀的结果往往不会太圆满。《魔兽》电影就是这样一个例子。近日,美国电影制作公司传奇影业宣布,将会在5月14日-25日期间,公开拍卖《魔兽:崛起》电影中的部分道具。

  一般来说,电影道具的制作成本和制作周期都十分严苛,尤其是一些核心道具,更是尤为珍贵,制作难度极大。因此大部分电影即使在拍摄结束之后也不会售卖道具,而是将其保留下来以等待续集使用。像《魔戒》系列的道具拍卖,都是在影片系列全部完结后才慢慢放出。

  此次传奇影业拍卖《魔兽》的电影道具,其中不乏如麦迪文法杖这类游戏中的传奇物品。这有很大的可能预示着,这一经典游戏改编的电影续集将遥遥无期。

  12件物品参与拍卖,起拍价10美元到1万美元不等

  据了解,此次活动将采用网站拍卖的形式,委托给了第三方拍卖网站propstore负责。此次的拍卖将会完全公开,面向所有国家地区的用户。任何电影或游戏的爱好者都可以通过网站注册的方式参与到这次的拍卖之中。


  Propstore何许人也?事实上,该网站是由一群电影爱好者在1998年创立的第三方拍卖网站,一直以来都专注于电影拍摄相关道具和收藏品的交易欧系中买卖,其在伦敦和洛杉矶等地区均设有办事处,是北美最大的第三方电影道具交易网站,《星球大战》系列和《魔戒》系列的相关电影道具出售都是由它负责,包括电影导演的手稿和手绘分镜头脚本都等珍贵资料。


  从现阶段公布的信息来看,此次传奇影业出售的《魔兽》电影道具共有12件,包括人类国王洛萨的火枪,兽人斧头,洛丹伦盾,以及艾泽拉斯地图等,许多都是游戏中十分熟悉的道具。

  而这些道具的制作团队:WetaWorkshop也是十分传奇:WetaWorkshop是全球唯一一家获得过五次奥斯卡金像奖的技术团队,由《魔戒》特效之父理查德·泰勒和《魔戒》导演彼得·杰克逊共同创建,曾负责过《魔戒三部曲》,《金刚》,《阿凡达》以及《纳尼亚传奇》等电影的所有模型道具设计。 


  其中最为著名的,要数迦罗娜匕首和麦迪文法杖。前者为电影中推动剧情的关键道具,导致了迦罗娜与洛萨两大主角关系的破裂,被玩家调侃为“友尽匕首”,而后者则是誉为最强法师之一麦迪文的“传说之杖”,在《魔兽世界》中甚至专门为其开设了一系列专属副本任务才能获得。遗憾的是,最为国内玩家津津乐道的“银鳞胸甲”并未在其,我们也没有机会去验证“五金一件”的银鳞胸甲的拍卖价到底是多少。


  由于是限时拍卖的缘故,官方尚未公布其起拍价格,但根据物品的珍贵程度和制作难度,不同的物品起拍价各不一样,从10美元到10000美不等。事实上,这类具有经典IP加持的道具往往售价不菲。以《魔戒》三部曲为例,矮人金雳的双头战斧在网站上被拍卖到了18万美元的价格,而阿拉贡所使用的圣剑则是以6.25万美元被最终成交。考虑到同一个团队的设计作品,且都是属于经典IP加持,此次《魔兽》电影的道具成交价格应该也是一个极高的数字。 



  续集希望的破灭:《魔兽》电影赢了中国,却输了世界

  虽然此次电影道具的出售,引来了许多玩家爱好者的好奇围观,但失望仍然占据了大部分的情绪:毕竟,珍贵道具的出售基本也就意味着《魔兽》电影续集的搁浅。

  这很大一部分原因来自于《魔兽》电影表现的差强人意。诚然,《魔兽》电影在中国彻彻底底掀起了一股潮流,达到了惊人的2.21亿美元票房,但放眼全球市场,《魔兽》却仅仅只有4.32亿美元的票房,其中在北美本土尤其惨淡,票房比例仅占11%。可以说,中国市场点贡献撑起了半个《魔兽》电影的成绩。


  这还是未考虑分成的情况。据了解,《魔兽》电影在中国的票房分成大约为25%,也就是说2.21亿美元,最终入账的仅有0.6亿美元左右。而分成比例更高的海外市场却成绩惨淡。MKM
Partners的分析师表示,《魔兽世界》电影的总预算成本为1.6亿美元,在刨除各种费用以及票房分成之后,这部电影共计亏损接近1500万美元(约1亿人民币)。

  诚然,《魔兽世界》这个IP确实有着足够的份量,其长达14年的运营时间在全球积累了庞大的情怀粉丝,即使到现在为止,它仍是全世界最具有影响力的MMOPPG网游,这一点从《魔兽》电影上线前全球的火热程度就可以看出。但IP好并不能决定电影本身的质量。这一点,国内观众和国外观众的态度出现了较大的诧异。在美国知名评分网站烂番茄上,魔兽的新鲜度仅有38%,而在国内的豆瓣上,魔兽的评分则高达7.7。


  电影的核心,不应该是游戏

  在中国的电影市场,情怀是绝对的票房保证,近来已经有诸多影片验证了这个道理。对于国内讲究情怀的玩家来说,《魔兽》电影的负面评价基本对他们很难造成影响,他们关注的并非电影本身质量,而是一种怀旧情结,用玩家的话来说,一句“兽人永不为奴”已经值回票价。而在游戏文化更为成熟的海外市场,虽然魔兽的影响力并不弱于国内,但情怀的作用仍然需要屈服于品质本身。和《魔戒》的普及大众相比,魔兽的剧情演绎更为简化,除非是熟知魔兽历史的人,否则很难看懂这部电影的内容。而这种缺陷在成熟的海外市场往往是致命的。


  事实上,不仅仅是《魔兽》,游戏IP扑街电影的例子不胜枚数。据《好莱坞报道者》的统计显示,2016年由福克斯发行的游戏IP电影《刺客信条》上线1个月票房回报率仅有60%,损失达到1亿美元。直到在国内上线之后才开始扭亏为盈。同样是过于核心的游戏元素,同样是复杂晦涩的剧情设定,让《刺客信条》这一IP也是铩羽而归。

  但并非所有的游戏IP改编电影都成绩惨淡。《古墓丽影》和《生化危机》系列在全球仍旧有着较高的口碑和票房收入,而《马克思佩恩》更是备受称赞。

  可见,在如今的泛娱乐趋势下,游戏IP电影想要真正实现成功,远不止是“游戏电影化”这么简单。说白了,电影始终是一种镜头语言,其本质目的还是在于讲故事。游戏的元素应该是成为一部好电影的加分项,而不应该是一部电影所依赖的核心。当然,无论如何,如今的国内市场都是游戏IP电影最乐观的票仓。

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