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Unite 2018 Beijing亮点汇总:更酷的渲染、更快的运行、更智能的机器学习

速途网消息(报道:乔志斌)5月11日至13日,Unite 2018 Beijing在北京国家会议中心如期举行。在本次Unite Beijing 2018大会期间,Unity邀请了来自全球的Unity技术达人和行业精英,为广大Unity开发者分享最前沿科技潮流与开发经验,让大家了解并掌握次世代的Unity开发技术。

Unite 2018 Beijing亮点汇总:更酷的渲染、更快的运行、更智能的机器学习

在5月11日晚的Keynote主题演讲环节,更新换代的引擎功能亮点成为今年大会的重头戏。包括Unity CMO、Unity全球技术专家总监、Unity全球内容开发专家在内的重磅嘉宾带来了主题演讲。

Unity CMO Clive Downie首先登台,对目前Unity引擎的现状进行了简要介绍。据Clive Downie介绍,目前全球有50%的移动游戏用Unity开发,这些游戏运行于多达25个平台的60亿台设备,全球下载量达到了240亿,已经达到全球人口总数的三倍。

而在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台VR内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。

Unite 2018 Beijing亮点汇总:更酷的渲染、更快的运行、更智能的机器学习

在Unite大会上,来自全球的Unity官方技术和产品的负责人还全面剖析了Unity 2018.1版本中的多种更新换代的引擎功能的先驱技术。这些技术包括次世代的新增渲染特性,如Scriptable Render Pipeline,Post-processing Stack v2和Unity Shader Graph等;帮助开发者高效编写高性能代码的C# Job System和新一代ECS。

大会上还特别展示了Unity 2018.1正式推出了可编程渲染管线功能,含轻量级渲染管线LWRP和高清渲染管线HDRP,将渲染技术与艺术工作流有机地结合起来。

此外,Unity官方还推出了更轻量级的Unity Core runtime,据说其大小仅72KB,甚至只有Unity图标的1/3。大幅提升了软件性能和加载速度,让即开即玩的网页游戏带来了更多机会。

Unite 2018 Beijing亮点汇总:更酷的渲染、更快的运行、更智能的机器学习

人工智能和机器学习无疑是当下科技圈最为火热的主题,作为极具潜力的新兴市场。所以机器学习与人工智能必然成为了大会的重头戏之一,Unity为此特别推出了Unity ML-Agents,突破性的AI工具包将帮助机器学习的开发和研究人员在Unity开发实际且复杂的场景中进行代理训练,从而减少技术壁垒与障碍,让在场的每一位开发者都感受到了如何运用极具颠覆性的AI与机器学习工具为自己的游戏开发与内容创作带来全新的可能性,让开发者创造的游戏或系统变得更加智能化。

在5月12日和13日,Unite 2018 Beijing还将带来超过80场主题多元的技术课程,包括聚焦Unity次世代技术发展的重磅Keynote以及干货十足的五大技术专场。在各个技术分会场中,将会有更多更详细的前沿技术分享。

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