腾讯投资波澜又起:《绝地求生》正式起诉《堡垒之夜》抄袭

  据韩国Korea Times报道,《绝地求生开发商蓝洞公司旗下PUBG正式对Epic
Games发起维权诉讼,要求法院判定后者研发的《堡垒之夜游戏存在抄袭PUBG旗下《绝地求生》的行为,要求Epic
Games立即停止相关的游戏业务,而这两家公司恰好又都是腾讯曾投资且当下竞争激烈的游戏公司。

腾讯投资波澜又起:《绝地求生》正式起诉《堡垒之夜》抄袭

  韩国媒体报道

  《堡垒之夜》开韩服成诉讼导火索

  Epic Game消息称,今年一月份已与Neowiz
Games达成发行合作,决定在今年第二季度开放《堡垒之夜》韩服并启动韩国市场的游戏推广,这一行为可能对《绝地求生》造成重创,成为促成PUBG公司提起诉讼的主要原因。

  一位PUBG公司的高层表示,PUBG已经正式向首尔中央地区法院提起针对版权侵权的禁令,如果这一申请通过《堡垒之夜》可能无法在韩国市场发行。

  Epic Games一位高层则在接受采访时表示:“不会对进行的诉讼发表任何评论。”

  蓝洞副总裁:对Epic蹭热度行为感到失望

  《绝地求生》于去年3月发布,并登陆全球最大的在线游戏商店平台Steam,截至4月份已经在Steam上取得了超过4000万份的销量,主机版本销量也超过了400万。

  受“大逃杀”类型的普及,Epic
Games旗下游戏《堡垒之夜》在核心的生存建造玩法之外加入了“大逃杀”模式,导致其全球用户迅速超过4000万并推出了移动版本,其移动版本在今年4月份创造了单月3亿元的流水。同时《堡垒之夜》与《绝地求生》在玩法和UI上的相似也成为玩家诟病其“抄袭”的原因。

腾讯投资波澜又起:《绝地求生》正式起诉《堡垒之夜》抄袭

  PUBG母公司Bluehole(蓝洞)的副总裁兼执行制作人Chang Han Kim 说:“我们与Epic
Games在《绝地求生》的发展过程中保持着长期的合作关系,因为他们是UE4引擎的研发者,并且我们还为使用他们的引擎支付了巨额的使用费,在听取了来自社区的反馈意见后,我们担心《堡垒之夜》极有可能抄袭了《绝地求生》的玩法。”

  简单总结就是“我给你们钱,你们还抄我们的游戏!”

  同时他还表示:“我们游戏的名称在不知情的情况下成为他们宣传《堡垒之夜》的工具,这让我们感到惊讶和失望。”

  又是腾讯

  此案中两个游戏公司都是腾讯的曾投资的公司,一边蓝洞公司刚刚接受了腾讯700亿韩元的投资,使腾讯得到了约5%的蓝洞股票,并间接推动了腾讯《绝地求生》的发行计划,两者合作研发了《绝地求生》手游版。

  另一方面腾讯早在2012年就用3.3亿美元收购了Epic Games
48.4%的股份,使之成为了腾讯集团的联营公司。并且两个公司还分别把自己的“吃鸡”游戏——《绝地求生》和《堡垒之夜》的中国地区发行交给了腾讯。

腾讯投资波澜又起:《绝地求生》正式起诉《堡垒之夜》抄袭

  圈哥认为,虽然《绝地求生》和《堡垒之夜》在腾讯内部同样存在竞争关系,但此案对于腾讯在国内的游戏发行业务影响不大,蓝洞公司的诉讼的目的是推迟甚至禁止《堡垒之夜》进入韩国市场,并不影响腾讯和国服。而腾讯已拥有《H1Z1》、《无限法则》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等多款吃鸡游戏,这么多“备胎”总会有一款注定在国内大红大紫。

  可能腾讯唯一苦恼的就是,蓝洞公司竭力阻止《堡垒之夜》韩服的行为如果受到法院的支持,那么《堡垒之夜》和腾讯又要跟“抄袭”两个字纠缠不清了。

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