世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,世界游戏公司组团反对

  6月19日消息,世界卫生组织目前已经完成第十一次《国际疾病分类》(简称ICD-11)修订草案,将“电子游戏成瘾”的正式纳入精神疾病范围,该草案将会在2019年世界卫生大会期间获得通过,并于2022年1月1日开始生效。


  游戏成瘾诊断期要12个月

  最新版的《国际疾病分类》将“游戏障碍”定义为“连续或反复的游戏行为”,其表现为:“1、对于游戏行为的控制能力下降;2、游戏行为优先于其他生活兴趣和日常活动;3、尽管可能会出现负面后果的情况下,依然持续游戏行为。”

  来自WHO

  但同时ICD-11也注明“通常此状态要持续至少12个月才能确诊”。此外ICD-11还在“电子游戏成瘾”条目下列出了与之相关的危害,包括因游戏产生的危险行为,缺乏体育锻炼等与健康活动相关的问题。

  这也就意味着,如果“电子游戏成瘾”与其他成瘾性疾病正式编为一类,更多国家将响应世卫组织的修改意见,对电子游戏采取更加严厉的规范措施,并可能对各国游戏公司和玩家产生一定程度影响。

  但同时,普通游戏玩家也不要过度紧张,成瘾性精神疾病的范围比较宽泛,小到“烟瘾”、“酒瘾”,大道“药物依赖”皆在此列。

  世界游戏公司联合抵制

  从去年“游戏成瘾”要列入疾病的消息传出后,来自全球各地的游戏协会纷纷发表自己的反对声音,包括美国游戏产业协会ESA(成员包括卡普空、EA、科乐美、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐)、ESAC、EGDF(欧洲游戏开发者联合会,欧洲16个国家的游戏开发者协会)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能对“游戏成瘾”列入ICD-11做出重新考虑。

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  美国游戏产业协会(ESA)表示:“全球有20亿人正在享受游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏也得到了良好地发展和广泛的认同……WHO官方将“成瘾”的标签贴在游戏身上,还不如去关心下抑郁症和社交焦虑症等更需要关心的精神和心理问题”。

  ESA同时表示“我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音”。

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