速途研究院:2018年Q2漫画APP行业研究报告

速途研究院:2018年Q2漫画APP行业研究报告

  今年一位来自英国的动画人物小猪佩奇在国内风靡一时,小猪佩奇也成为了最热的logo被印在各种商品上。在年轻群体中,尤其是90后和00后,动漫文化已经成为了他们的主流文化,也带动了动漫IP产业链的开发。如今,国内动漫产业大约有3亿的受众,他们的消费能力不可小觑,况且他们对动漫作品的消费意愿也很高,使得动漫市场发展十分迅速。几年前提到二次元文化那还是小众人的狂欢,但如今随着受众规模的不断扩大,二次元文化逐渐大众化,与其相关的文学、游戏、影视、周边产品等影响力也日益增强。

  速途研究院分析师通过对2018年Q2漫画类APP市场相关数据的收集整理,并配合用户调研,分析讨论国内漫画类APP行业的发展趋势。

  国内动漫产业总产值及增长率

速途研究院:2018年Q2漫画APP行业研究报告

  根据数据显示,2017年国内动漫产业总产值已经达到了1500亿元,在2013年仅仅只有870.9亿元,四年时间总产值几近倍增,预计2018年动漫产业总产值会突破1700亿元。

  从增长率上看,2015年动漫产业总产值增长率最高,达到了20%,但到2016年有了明显的下滑趋势,2017年增长率势头重新回暖,预计在2020年之前会处于稳定增长的局面。在政策上我国加强了对动漫产业的扶持力度,为动漫产业创业者提供了广阔的发展空间,随着移动互联网的普及,国内动漫产业才真正迎来了发展春天。

  2018年动漫公司融资概况

速途研究院:2018年Q2漫画APP行业研究报告

  2018年动漫行业融资不断,大量资本被用于开发漫画APP,展现出了非同寻常的活力。近年来,“IP”和“泛娱乐化趋势”被大众所熟知,泛娱乐化趋势带来的商业价值是资本方频频投资的主要原因。在这样的趋势下,国内动漫市场展现出了全新的活力,有了资本和人才作为支撑,盈利手段也更加丰富。同时,围绕着IP概念,国内动漫、影视以及游戏行业也有了深度的融合,越来越多优秀动漫IP的魅力在跨行业中展现出来,向动画、影视、游戏、周边全面互通发展。

  快看漫画领跑新增下载量

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  在2018年Q2漫画APP新增下载量的统计中,快看漫画以7458万领跑,腾讯漫画以2325.7万排在第二位,漫画岛以1174.1万排在第三位。其他平台Q2新增下载量均未超过一千万,网易漫画领跑第二梯队。

  快看漫画于2014年上线,因出品《对不起,我只过1%的生活》被大众所熟知和喜爱,在短时间内完成多轮融资,去年宣布完成2.5亿元的C轮巨额融资,坐稳了漫画APP的头把交椅。在基本运营数据上,快看漫画的日活接近一千万,用户渗透率达到50%以上。

  用户使用漫画APP的目的不局限于看漫画

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  在漫画APP用户使用目的的调研中,有九成左右的用户主要使用漫画APP阅读漫画,有七成的用户使用漫画APP观看动漫视频。漫画APP内容海量,而且内容集中性强,更新速度快。

  在阅读方式上,分为页漫和条漫两种方式,在漫画APP中以条漫居多。条漫阅读呈现短平快的阅读特点,有利于用户利用碎片化的阅读时间阅读漫画,最重要的是条漫更利于手机屏的观看体验。在内容上,条漫内容在画面构建上更加简单化,便于用户理解和分享。

  除此之外,还有45%的用户看重动漫社区交流,大部分漫画APP也在建立漫画+社区的模式,多家平台在漫画结尾处开启评论功能,不仅能够增强用户粘性,还能够让用户之间加强关联,强化社交属性。

  漫画APP年轻化趋势明显

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  在漫画APP用户年龄分布上,95后已经成为了绝对的主力,占比超过50%,90后占23%,而85后和其他年龄段加起来只有5%,漫画app用户的年轻化趋势非常明显。此外,漫画APP的用户群体多为学生,这部分受众从小接触互联网和多媒体,喜欢不同类型的漫画内容。而传统的85后和80后动漫群体观看内容以日漫为主,更喜欢传统的分页阅读漫画,因此并不热衷于漫画APP。

  速途研究院分析师认为:漫画APP市场处于成长期,各平台仍然在探索成熟的商业模式,现阶段主要有四种商业模式:用户付费、增值服务、广告、IP商业化。其中,用户付费和IP商业化是发展的重点,现在大部分漫画内容还是免费提供,各平台都在尝试会员内容,通过一部分付费观看来逐渐培养用户的付费习惯。

  IP商业化则是通过改变漫画IP的不同形态来创造更多的商业价值,这一部分市场发展潜力十分巨大。在漫画进行商业化改编和包装的过程中,要结合国内自身的文化特点以及针对年轻化的用户群体,不能照搬照抄,墨守成规。

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上一篇 2018年7月6日 10:44
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