狂遭差评的《红警OL》暴露痛点 玩家“红警”情怀被湮灭

  10月17日,由有爱互娱开发、腾讯发行、EA授权的红警官方正版手游《红警OL》正式开启不删档测试。但头顶“红警”IP的《红警OL》却没有得到玩家出色的反馈,不断有玩家对这款游戏表达了失望之情。

狂遭差评的《红警OL》暴露痛点 玩家“红警”情怀被湮灭

  《红色警戒》系列是美国Westwood自1996年开创,后由艺电EA接手的RTS系列作品。作为一款拥有经典IP属性的游戏新作,红警老玩家对《红警OL》十分期待。然而红警手游却打破常规,从根本上改变了游戏类型,《红警OL》被开发成一款模拟经营+自动跑图战斗的游戏,战斗过程没有停顿即时进行,完全是战前配置好后制定目标自动完成的过程。最终,作为一款SLG游戏出现在了广大红警玩家的视野中。

  《红警OL》登顶iOS榜 却狂遭一星差评

  自《红警OL》上线以来,始终占据iOS游戏免费榜榜首的位置。然而在taptap上的评分一降再降,已降至1.5分,在超过4500位玩家评论中,大多数都是对于游戏的差等评价,甚至有玩家表示,希望游戏能尊重玩家,不要消费童年的游戏回忆。看得出玩家对于这款红警IP作品并不感冒。

狂遭差评的《红警OL》暴露痛点 玩家“红警”情怀被湮灭

  玩家的失望主要来源于游戏玩法的改变,一款RTS游戏被活生生改成SLG游戏,这个事实让很多红警老玩家无法接受。

  RTS手游(全称Real-Time Strategy Game)
即时战略游戏,是一种混合了动作和战略游戏的特点,如资源收集,基础建设,单位创作,探索和战斗。曾经何时RTS是在PC上最火爆的游戏类型,如早期的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》等,但随着时间的推移RTS游戏的热度逐渐降低,这些经典的游戏后续版本基本都已改变了玩法。

  近些年,游戏不再受限于PC端,移动端和主机端也在游戏市场中占据着重要的地位。据数据统计,2017年移动端市场份额约占比约43%,大大超过了PC端的市场份额,玩家们已经逐渐将游戏的热点转移到移动端。RTS游戏同样在向移动端转型,被玩家熟知的Supercell旗下手游《部落冲突》累计营收破60亿美元;网易游戏《钢铁黎明》、咸鱼游戏《War
Clash》等RTS手游也在市场中取得了一定成绩。

狂遭差评的《红警OL》暴露痛点 玩家“红警”情怀被湮灭

《部落冲突》

  但真正火起来的RTS手游屈指可数,这类游戏备受玩家排挤。原因有二:首先是操作。RTS游戏本身对于操作有着很苛刻的要求,RTS类型游戏在移动端很难去简化操作。其二是RTS游戏较为核心,游戏时间较长,而用户大多将手机游戏作为一种消磨时间的方式,单局游戏时间过长并不能受到玩家的亲睐。

  反观《红警OL》,这款游戏不再强调即时微操战斗,而是基于移动端进行深度优化,使之更符合手游玩家的操作习惯。操作难度的降低虽然放宽了玩家准入门槛,但在简化操作难度的同时,改变了游戏原本的玩法,也降低这款新作的上限。

狂遭差评的《红警OL》暴露痛点 玩家“红警”情怀被湮灭

  《红色警戒》或许是很多玩家接触到的第一款电脑游戏。“红警”承载了很多玩家的青春,所以不难理解玩家对于这款游戏的失望。而如何使IP作品的情怀与创新并存,或许是一款经典IP游戏真正该思考的重点。

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