不止是归沪这么简单 解读游族与陈芳的双向赋能

  12月18日,游族网络宣布陈芳加盟,出任公司联席总裁。离开昆仑后,这一游戏行业大咖的去向也终于浮出了水面。历任盛大游戏副总裁、昆仑游戏CEO,陈芳此番加入游族,完成了地理位置上的回归,回到了自己最熟悉的地方,也算顺理成章。但细细解读不难发现,结合游族自身的企业发展战略和陈芳个人经验和抱负,两者之间的互相成全或许才是促成此次结合的关键要素。

  回顾游族近几年发展,第一个无法绕过的词便是“IP”。“IP”这个词在游戏行业已不算新鲜,但游族每次抛出的“IP”相关新闻却依然能在业内掀起一阵波澜,靠的是“经典IP”背后携带的无穷价值。不管是《三体》、《权力的游戏》还是《盗墓笔记》。这三款掷地有声的“IP”所涵盖的不仅仅是顶级的流量,更是顶级的内容以及得到全球范围内用户所认可的价值观念。而在目前游戏行业进入后流量时代的当下,经典IP为一款游戏带来的更多的是内容和价值的再塑造。“内容致胜”也将成为未来游戏企业保持行业竞争力的一大重要筹码。手握多款顶级IP的金矿的游族,已经掌握了充满吸引力的开采权。

  除此之外,《少年三国志》自2014年以来长达四年的长线运营以及箭在弦上的泛娱乐化开发,《女神联盟》横跨双端的多系列作品的陆续开发。两款游族拳头游戏分别从横向和纵向两个方面丰富着游戏内容体系,并形成了相对稳定的用户生态,随着后续新产品计划的加入以及泛娱乐其他领域的衍生,自研游戏“IP”化运作也初现端倪。不难看出,面对“IP”这个金矿,游族不仅着眼于开采,也希望打造。

  对于市场出身的陈芳而言,多年累积的市场发行经验无需多言。而游族网络手握的经典IP之于陈芳,则像是海王的三叉戟,可以给他更多可施展的空间,带来更多未来想象力。

  而好的IP内容需要与此匹配的研发实力,自2009年创立,“自研”这个关键词就伴随着游族的成长,从页游研发起步,再到转型移动端,靠着一路以来的摸索和积累,游族网络也形成了基于SLG、卡牌、MMO三大品类的工作室群,在自身对于该品类的研发积累之上进行差异化的游戏打造。从ChinaJoy期间,游族首席产品官张雷接受采访时透露的信息而言,游族还在不断提升对于研发的投入,据了解,游族从去年开始还建立了一套完整的产品资源池,这个资源池的建立就是为了让专业的人更加的专注,“项目组的目标可以更明确,只对核心玩法负责,大量开发、美术、技术问题资源池负责,模块化、专家化。”

  对于研发的投入体现在产品之上,自研卡牌《少年三国志》运营四年,据游族三季财报的数据来看,依然保持着近一亿的月流水,已经是对产品品质最好的注解。二次元品类下的全新尝试《嘣战纪》也取得了不错的市场反馈。预计明年上线的二次元新作《山海镜花》也早早在今年的chinajoy上收获了热度。

  陈芳主导过多款月营收过亿的游戏大作。大家熟知的二次元先行之作《百万亚瑟王》在陈芳的主导下也取得了极大的成功。在行业整体发行从粗放转向精准化的趋势之下,陈芳过往的发行经验或将更好的助力游族网络发行业务向着更加精准化的方向升级。一方面助力游族深化在传统品类上的优势,同时也能更好的帮助扩展二次元等全新赛道的用户资源。游族本身的研发底蕴也在一定程度上保证了产品的品质,为发行工作提供了坚实的后盾。

  为实现“创造全球娱乐经典”的愿景,游族准备好了吗?陈芳准备好了吗?时间会给我们答案,但两者在这一时间的结合显然都给到了对方应有的增益。两者之间的互相成就会激荡出怎样的未来,也让我们拭目以待。

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