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暴雪2018年营收创历史最高,将大规模裁员近800人

  2月13日,动视暴雪公布了2018年第四季度和全年的业绩报告。全年收入75亿美元、净利润18亿美元的成绩创下了动视暴雪历史最好成绩。与上季度财报公布完后股价大跌10%不同,受净利增加、公司高层未来裁员增效策略等影响,此次财报公布后动视暴雪股票上涨约3.89%。

  刚刚完成过渡期、忐忑不安的动视暴雪新高层们终于暂时松了一口气。

暴雪正在试图捡回“一家纯粹游戏研发公司”的尊严

  在经历了近半年以来几乎腰斩的股价动荡之后,新一代的暴雪人暂时给了股东一个交代。而未来,动视暴雪特别是一直在玩家心中以“精品”作为印象标签的暴雪将如何持续玩家的口碑呢?

  暴雪正试图变回一家纯粹的游戏研发公司

  在公布财报的同时,动视暴雪公布了更大范围的裁员计划,引起了游戏粉丝的担心。计划将在全公司9600名员工范围内裁员8%,范围波及动视、暴雪、King以及动视各工作室近800名员工,预计节省1.5亿美元开支。King已经将旗下Z2Live游戏工作室关闭,裁撤共78个工作岗位,不少粉丝急于想了解此举会不会影响到自己喜欢的游戏项目。

  但随后,暴雪立即发文向玩家致歉表示裁撤岗位主要为“非开发类工作”职位。表示节省下来的这些资源,将投入到游戏研发创作团队中去。为此,动视暴雪决定将开发人员规模扩大20%,涉及《使命召唤》、《糖果传奇》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《炉石传说》以及《暗黑破坏神》系列,这些游戏未来的研发人员会得到增加。

  过去一年中,《风暴英雄》失利裁员、新游戏玩家反应平淡也让部分玩家对暴雪还能否能继续“精品神话”产生了担忧。在总公司、动视、king高层大换血,特别是在麦克·莫汉等暴雪上一届高管离任之后,玩家还未完全建立起对新一代暴雪人的信任。

暴雪正在试图捡回“一家纯粹游戏研发公司”的尊严

  距离《守望先锋》发售已经过去接近三年,如果今年仍没有新游戏上市,那么将打破暴雪最长时间无新作记录。虽然暴雪一直强调正在开发新作,但玩家对暴雪“吃老本”的怨念势必会进一步加深。

  新一代的暴雪管理层面对的压力,既有来自于股东压力,又有来自玩家的压力。新一届的管理者希望将暴雪重新塑造成为一个纯粹的游戏研发公司形象,在两者间都搏一个好形象,起码是向着这个方向努力。

  暴雪的“精品神话”还否延续?

  “暴雪出品必属精品”曾是所有暴雪粉丝引以为傲的口号,但随着《魔兽世界》、《魔兽争霸》逐渐走入高龄,后续《风暴英雄》的不温不火也让暴雪察觉到了远离主流电竞圈所痛失的优势,所以在致玩家的信中仍透露出对《守望先锋》电竞化的雄心勃勃,表示电子竞技和《守望先锋联赛》仍保持工作的优先级。所以在电竞的优先级策略下,暴雪2019年没有新大作的官方表态似乎也顺理成章。

暴雪正在试图捡回“一家纯粹游戏研发公司”的尊严

  暴雪新总裁J.Allen
Brack透漏,暴雪目前正在开发中的游戏数量为公司历史上最多,追求精益求精的表态似乎也暗示距离新游戏上线可能还要等到2020年之后,大作起码要等到今年的暴雪嘉年华才会公布。

  但我们其实也可以理解为,暴雪所指的“一线大作”可能是《暗黑4》等新作,其他如暗黑系列的手游及魔兽、炉石、守望新版本似乎可以如约而至。

暴雪正在试图捡回“一家纯粹游戏研发公司”的尊严

  毕竟玩家并不关心动视暴雪是否赚钱,但如果你有还的游戏,玩家将始终愿意说出那句:shut up and take my
money。无论如何,这一代暴雪人所遭受的质疑可能仍要持续一年甚至更长时间,希望下一个与我们见面的游戏能让我们重复《守望先锋》面世时的欢呼雀跃。

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