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有钱也不让多抽卡?监管部门改变开箱抽卡规定,二次元游戏“遭重”

据国内媒体Gamelook报道,某游戏发行公司高管在其博客文章中曝光了主管部门对于游戏开箱、抽卡部分限制规定的改变,包括玩家抽卡数量每日不得超过50次、中奖几率修改等,其原因可能旨在解决近年来日益频繁的未成年人游戏充值纠纷。而手游领域受这一调整影响最大的可能要数二次元游戏。

有钱也不让多抽卡?监管部门改变开箱抽卡规定,二次元游戏“遭重”
有钱也不让多抽卡?监管部门改变开箱抽卡规定,二次元游戏“遭重”
gamelook报道的此次规则修改内容

目前,APP Store畅销榜即时排名TOP20中,以抽卡为主要玩法的手游有《明日方舟》《阴阳师》《梦幻模拟战》三款,而排名前50的游戏中却还有《红警OL》《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》《风之大陆》《火影忍者》《航海王:燃烧意志》《第五人格》《崩坏三》等超过10款。而这些游戏,几乎都是带有很强“二次元”标签的游戏,“抽卡”是其主要玩法和玩家主要消费原因。

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按照玩家消费的二八原则,少数的大R玩家是游戏最大的流水贡献者,这些玩家的冲动消费行为比较频繁。为了快速集齐想要的游戏资源,大R玩家每天抽卡几百次并不少见;而且抽卡行为本身就带有快感,是游戏快感体验来的重要部分,所以几乎所有游戏都不会限制抽卡数量。

这些二次元游戏都带有极强的收集和养成元素,而且玩家急需的游戏资源大多需要抽卡得来。但面对抽卡行为规则变动,如果不对游戏抽卡内容进行修改,大部分二次元游戏的游戏流水将受到压制,新游戏则更难以成为爆款。

成为爆款的唯一衡量标准就是游戏充值流水,但目前的国产二次元游戏收入仍不乐观。首先,头部产品与普通产品充值流水存在巨大悬殊,下图中后几位游戏的月收入仅为数百万,《阴阳师》、《崩坏3》等顶尖产品已经运营两三年甚至更久,加上《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》等国外优秀产品的引入,本来就不大的市场已经趋于饱和,新游戏在的突围机会本身就很小,抽卡限制可能会让新产品市场环境雪上加霜。

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近年来数款高质量游戏的出现让二次元游戏研发门槛越来越高,此前比较受关注的《牧羊人之心》等小公司产品,也因研发成本、速度等问题逐渐走下坡路;就算是最近大火的《明日方舟》也在推出不到两周就开始遭遇内容危机,据称有氪金大佬在游戏发布24小时后就靠氪金通关游戏,游戏吸引力大大下降。

但另一方面,玩家抽卡次数、氪金上限的限制,也变相延长了游戏内容的消耗周期,也可以抑制部分游戏中大R玩家和普通玩家之间的阶级矛盾,对于小游戏公司来说不失为一件好事。

另外,抽卡概率的调整对所有开箱抽卡游戏都是一大挑战,因为也许玩家的“氪不改命”正在成为历史。兜底几率出现后,玩家得到游戏角色道具的成本不再是“无上限”,而成为了可预见的“最大上限”,如一张五星卡抽中几率是1%,每次抽卡的成本是10元,那么玩家最多充值1000元就可获得一张五星卡,对于充几个648都不出货的非洲玩家来说也许真是”赚到了”。

有钱也不让多抽卡?监管部门改变开箱抽卡规定,二次元游戏“遭重”

应对规则的修改,运营方的游戏付费方式一定会进行调整,包括开拓月卡、道具、皮肤等新的付费点,甚至也可能出现扩容高级卡牌数量、加入卡牌升级限制、提高相应抽卡价格、扩容抽卡所得资源等措施。但可以预见的是,此次抽卡规则的改变,其过程修改了抽卡游戏的收入曲线使之变的更平滑,达到了预防玩家充值纠纷的目的。

近期,美国也出现了相关游戏充值方面的法律提案,旨在预防未成年人使用超出预算的金钱来玩游戏。内容包括禁止在针对儿童设计的游戏中设置氪金开箱、充钱变强和其它类似因素,并禁止开发商诱导儿童参与小额交易。

圈哥认为两国近期游戏政策动向有相似之处,都在于保护儿童、消费者的方向发展,而游戏也越来越不再是捞金的好生意,企业需要承担更多的社会责任。而游戏政策的改变也会变相引导新游戏向精品、高质量方向发展,对于整个游戏市场和游戏制作者来说不失为一个好消息。

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