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经历网游和单机发行的左右摇摆后,Wegame决定“我全都要”

在5月12日结束的《剑网3》大师赛现场上,制作人郭炜炜宣布了与腾讯WeGame的联运合作计划,在网游、单机谁为重心的左右摇摆后,Wegame也终于明确了自己在整个腾讯游戏布局中的定位:所有PC游戏和玩家“我全都要”。

作为一款在国内运营十年的端游,《剑网三》已经是国内少数仍拥有极强号召力的IP之一;而Wegame目前也是腾讯最重要的端游平台,2019年注册玩家已经超过了3亿,月活跃用户(MAU)达到了7000万,已经成长成为仅次于Steam的PC游戏平台,于是两者合作的原因也显而易见。

Wegame需要增加新的高质量游戏内容

2012年,以遏制市面上各种《英雄联盟》辅助登录器为目的的TGP诞生,陆续开始集结腾讯旗下所有端游、页游、手游,成为腾讯最重要的游戏玩家社区。在完成玩家集合后,腾讯在2016年逐渐将TGP向游戏发行平台转型。

支持TGP由网游向单机等游戏发行转型的原因有很多,首先是TGP拥有腾讯的资源保障和过亿用户群,其次TGP在几年中接入200余个旗下产品后,在技术、运营、推广等层面上已经积累了相当丰富的经验,国内端游产品和玩家数量的减少也是转型的重要原因。

随后,200万份的《饥荒》也见证了TGP的强大发行能力。

但不巧的是,随着2018年4月版号的停发,让改名Wegame后的TGP发行受阻,8月份《怪物猎人世界》的折戟沉沙也让腾讯在单机游戏引进方面深受打击;另外,在新鲜期过后,Wegame的单机游戏发行也快速降温。

仅仅一个月后,Wegame就快速做出了改变,借鉴手游的合作模式,开始与中国其他游戏公司进行端游联运,包括与盛趣(原盛大)游戏达成联运合作让《最终幻想14》登录Wegame,运营7年的Wegame平台也终于开始慢慢扔掉“英雄联盟启动器”的外号,开始想为自己贴上“中文端游启动器”的标签发展。

目前Wegame已进行联运合作的端游已经有畅游《星际战甲》、云蟾游戏军团战争网游《铁甲雄兵》、游卡网络《三国杀》、盛趣游戏《最终幻想14》、迷你玩科技《迷你世界》、分浪科技MOBA游戏《忍者村大战2》、网龙《虎豹骑》;正准备登录的联运端游还有、NMC工作室载具吃鸡游戏《not my car》、上海臻游发行的横版MOBA《火源 晶石战争》、上海予幻网络的横版冷兵器吃鸡游戏《灵魂之火》、帕斯亚科技的休闲体育竞技游戏《超级巴基球》等,端游联运速度开始加快。

以《剑网三》为代表的端游需要寻找更多用户

作为一款运营10年的国产端游,《剑网三》在手游时代也正面临的用户流失难题,需要寻找新的玩家来源,而Wegame或许已经是国内最优质甚至是唯一的线上端游合作渠道。

《最终幻想14》在登录Wegame后,平台社区圈子中玩家发布的萌新招待招募贴就吸引了33万玩家,新玩家得到了老玩家的热烈欢迎。在手游时代,端游老玩家也在积极为自己喜欢的游戏“种草”,如果腾讯Wegame能为《剑网三》寻找更多新玩家,那么对于西山居和玩家来说都有好处。

在资本合作层面,早在2011年腾讯就入股金山软件,收购金山近16%股权;而在2017年年初,腾讯又以1.43亿美元战略入股西山居。金山软件CEO邹涛曾表示此次合作后,双方将在产品研发、发行、运营领域进行更加深入的合作。随后西山居将重要的手游项目《剑侠情缘》手游、《指尖江湖》手游悉数交给了腾讯发行,双方在资本和产品上都在加速绑定。

目前,wegame的《剑网三》预约人数已超过10万,在渠道奖励的刺激下,一部分原本的《剑网三》玩家也来到Wegame创建新号。在引入优质PC产品的同时,Wegame也正在聚合更多的PC玩家群体,不但在网游和单机发行、联运方面迅速发展,面对PC游戏和玩家也摆出了“我全部都要”的姿态和野心。

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