恶魔城精神续作《赤痕:夜之仪式》Steam玩家好评率94%

如果你喜欢《空洞骑士》《死亡细胞》等横版独立游戏,相信一定听过“恶魔城”这个游戏系列。昨天,由“恶魔城”系列制作人五十岚孝司制作的“恶魔城”精神续作《赤痕:夜之仪式》上架24小时就迅速登顶国区Steam畅销榜首,并得到了玩家94%的好评率。

“银河恶魔城”一词为游戏界玩家的自造词,其中“银河”指代任天堂旗下的《银河战士》,“恶魔城”则指代Konami旗下由五十岚孝司持续打造的《恶魔城》系列游戏。迄今为止五十岚孝司已经参与或担任制作了包括恶魔城《月下夜想曲》《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》等十余款系列作品,虽然总销量仅有数百万套,但玩家评价却非常之高。而这类加入可探索沙盘地图的横版动作过关RPG游戏,被玩家统称作“银河恶魔城类游戏”。

因为作品叫好不叫座,加之近年来游戏研发成本的迅速增加,自2010年《绝望的和声》发售后,五十岚孝司再也没有制作新的恶魔城系列游戏。Konami也在《恶魔城:阴影之王2》的口碑销量惨败后暂停了游戏续作的研发,成为恶魔城系列粉丝的遗憾。

2014年五十岚孝司宣布离开老东家Konami,单飞之后公布了首款作品《血污:夜之仪式》(中文版更名为《赤痕:夜之仪式》以下简称《赤痕》),在跑遍了发行商但没有找到投资后,五十岚孝司终于从著名众筹网站KickStarter筹集到了550万美元游戏制作经费,玩家也对《赤痕》充满期待。

但在《赤痕》一再“跳票”延期,特别又经历了近期的《莎木3》Epic独占事件后,玩家对老一辈游戏制作人开始失去信心,对《赤痕》的期待也大打折扣。

但令人没想到的是,《赤痕》上架24小时就迅速登顶Steam畅销榜首,口碑迅速爆炸,并收到了玩家94%的好评率,玩家留言表示:这就是我要的恶魔城!

在《赤痕》中,你很容易感受到恶魔城的浓厚韵味:后月下时代经典的“横版箱庭”设计、“探索、揭秘、道具”三核心、熟悉的哥特式建筑和经典的教堂彩色玻璃窗、满布机关的城堡房间和众多恶魔城彩蛋……一系列经典场景将玩家带入了当年玩恶魔城的时光。

在游戏玩法上,更丰富的道具、变身能力和升级系统给与了玩家更多的玩法组合;手枪等道具的加入,让玩家可以使用包括传统的剑、长枪、鞭子等武器,以及各种盔甲在内的数百种道具;击败敌人后后获得的各种变身能力也增加了游戏的策略性;难度曲线适当且设计富有节奏的BOSS战也是让游戏体验大大加分。上述多种设计组合在丰富游戏内容的同时也降低了新手玩家的游戏挑战难度。

玩家为什么给予如此高分?这可能在于五十岚孝司深刻理解了恶魔城玩家对于游戏的期待和情怀在哪。小岛文美的人物设定、山根美智留的音乐一下将玩家带回了少年时光对《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》的回忆中,熟悉的配方让玩家重拾当年接触恶魔城的感动。

在此前一次采访中,五十岚表示“《赤痕》的关键理念就是呈现出哥特式画风的黑暗幻想作品,并包括了探索、制造以及最重要的被许多游戏融入其中的“染色玻璃窗”艺术元素,不过并不是有意要去制作一款充满既视感的游戏”。

但事实表明,他的最后一句回答与事实恰恰相反,《赤痕》的“即视感”确实已经超越了“精神续作”的领域,已经能够担当恶魔城正统续作。或许从游戏众筹成功的那一刻,五十岚孝司已经明白了玩家对《赤痕》抱有深情期待的原因:对恶魔城时代的无限怀念。而最终游戏发售非常成功,五十岚孝司也兑现了对玩家的诺言,交上了一份不错的答卷。

当然,《赤痕》的游戏本身也存在些许瑕疵,包括玩家反应比较集中的游戏汉化,例如在击败了名为“莉莉”的怪物之后,获得的变身能力叫做“变身邦尼”,而能力描述却称能力为“变身百合花”,痴线了一个怪物三个名字的情况。此外,游戏内还有诸如Boss场景BUG、UI显示错误等问题,而另外一个差评较多的原因,居然是女主角穿了安全裤(???)。

目前游戏已经上架Steam/GOG/PS4/XBOX/等平台并有NS发行计划,后续还将发布免费DLC。在PC版的付费Backpack DLC中,玩家甚至可以体验暴打BOSS五十岚的快感。

你的游戏体验如何呢?

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