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专访盛趣副总谭雁峰:5G时代留给游戏公司的时间最多只有三年

2019 China Joy期间,盛趣游戏副总裁谭雁峰在关于5G主题的演讲表达了对中国游戏行业的示警:现在的中国游戏行业正处在一个新的转折点上,在5G打破包体、硬件等限制后,中国游戏将迎来真正的内容为王时代。而盛趣游戏在经历了启用全新的品牌标识和重新回归A股后的发展更是不断吸引玩家和行业的关注。

在过去几天里,盛趣游戏以“一Young有趣”为主题在China Joy展馆为玩家呈现了四大主题日精彩活动,并带来了《龙之谷2》、《辐射:避难所Online》等多款重点产品的最新信息。未来的盛趣游戏将会以何种姿态保持中国游戏行业老兵的研发、发行实力?带着这些问题速途网专程采访盛趣游戏副总裁谭雁峰。


盛趣游戏副总裁谭雁峰

做好擅长的领域,二次元类型仍有门槛

针对未来盛趣的研发和发行计划,谭雁峰表示盛趣依然会坚持两条线路并行的策略,既在擅长的MMO领域,将基于经典IP和全新IP如《龙之谷2》、《庆余年》等坚持出精品的研发和发行态度;第二则是在细分领域或创新领域寻找机会,如跟Bethesda合作的《辐射避难所Online》、动漫IP产品《地城邂逅:记忆憧憬》、线上线下互相打通的《AKB48樱桃湾之夏》等二次元游戏。

从前年开始,盛趣游戏就对二次元类型进行了重点立项和发行,而对至今二次元游戏的发展现状,谭雁峰也表示了自己的看法。他认为二次元游戏已经形成比较核心向的用户群体特点、独特的社交圈层口碑传播方式,不再只依赖营销、买量、榜单等传统操作的流量入口,后期运营也表现出了更侧重核心用户的经营及粉丝经济。

“研发能力强的公司不一定懂二次元,这就是二次元游戏的门槛,一些小型研发公司基于对二次元用户的深度了解,也开始具备自我发行的能力。”谭雁峰认为对于盛趣来说,之前发的《命运歌姬》等二次元游戏一段时间内的市场表现良好,说明二次元市场容量是有的,如何真正读懂二次元、掌握撬动粉丝热情的方式是盛趣目前在这一领域在着重提升的实力。

而面对游戏精细化运营程度的不断加深,谭雁峰认为用户在经过《PUBG》、《王者荣耀》等高质量低付费产品的洗礼之后,付费习惯已经发生了改变,强行提高用户平均付费的传统方式已经行不通,在这种环境下想要更大程度挖掘用户价值就需要延长游戏产品的生命周期,这就需要有高品质的游戏和精细化的运营理念。

“这是一个水到渠成的过程,也是游戏公司现在必须要做的事情。”

5G留给中国游戏公司的时间只有三年

在去年的CJ演讲中,谭雁峰曾表示2018年是游戏行业的三荒年,而面对2019“5G元年”的形势,谭雁峰以“转折点”来概括,认为5G驱动的游戏新时代正在到来。在今年的论坛演讲中,谭雁峰表达了5G将驱动游戏行业将迎来内容为王新时代的观点:“我认为5G时代下中国网络游戏会呈现出四个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。”

但采访中谭雁峰认为5G的全面普及需要一个过程,在这个过程中盛趣需要保持自己的前瞻性,重中之重就是游戏内容生产的前置。目前短时间内实现端转云的最大瓶颈还是网络带宽,谭雁峰认为在5G的逐步普及的过程中,游戏公司第一需要做好的是游戏内容的储备。

“5G时代到底会是什么样子?我们现在其实很难用一个确切、笃定的态度去定义,因为技术发展太快了,我们前几年甚至没有太多人提5G这个概念,今年它就要开始商业化了。5G时代来临前,游戏公司需要有前瞻性的内容布局,我个人认为留给行业的准备时间不会超过三年。

采访最后,谭雁峰就目前的游戏行业大环境也阐述了自己的理解。首先对于版号形势来说,他认为今年无论在过审游戏数字还是新游戏上架数量来说都比去年要好很多。在经历了去年的不适应期后,行业已经逐步适应了精品化、出海热的潮流;但对于游戏本身来说,头部产品也越来越固化,新游戏进入榜单的频率也有所降低,盛趣游戏在去年也针对这样的情况,开始展开更为深度的精品化和全球化布局。

无论是今年China Joy新亮相的手游《龙之谷2》,还是舞台首秀的《辐射:避难所Online》,盛趣多元化的产品让玩家和业内看到了盛趣在历经坎坷后依然深厚的底蕴和不断换发的生命力。在即将到来的5G时代,更多的机遇也在让国内游戏公司在合作与竞争中完成对中国乃至世界游戏市场的割据。而盛趣游戏面对5G时代来临前的未雨绸缪,更让人期待它在未来5G舞台可能带来的更多“传奇”。

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