《梦幻西游》手游制作人陈俊雄:开启梦幻神话年,探寻与传统文化深度联系

12月21日,梦幻西游2019嘉年华在南京如期拉开序幕。玩家们熟悉的重华大大——也就是网易游戏海神事业部总裁、《梦幻西游》手游制作人陈俊雄先生,在嘉年华发布会上分享了游戏未来规划,包括海量游戏更新、最新赛事安排、开启梦幻神话年等全新内容预告,将现场氛围推向高潮。

在本次嘉年华期间,我们有幸采访到陈俊雄先生,请他就《梦幻西游》手游更新、代言人张艺兴最新合作等话题,为我们分享更进一步的信息细节。以下为采访内容全文:

Q1:重华您好,我们注意到发布中提及梦幻手游的星计划、燃计划、源计划,结合已有的成果,您认为三者是如何相互作用,助力梦幻品牌的呢?

梦幻西游系列作为网易旗下最成功的IP品牌之一,长久以来不变的理念是:满足玩家内在诉求和维系玩家幸福感,并提供表达诉求的空间。三大计划则是围绕这个理念而展开的多方面实践。

简单来说,星计划是我们秉承“玩家才是主策划”这一初心而打造的内容更新;燃计划则是包含全民PK赛、武神坛之战、X9联赛等不同类型的电竞赛事生态;源计划则是通过明星代言人、跨界营销、玩家共创等不同形式实现泛娱乐交互。

而三大计划的相互作用实际上是一个循环:星计划的更新内容满足玩家需求,并推动游戏的成长;燃计划的赛事则呈现高质量的内容,吸引用户的关注参与;源计划的泛娱乐交互激发玩家参与度,维系对内容与IP品牌情感,进而反哺回游戏本身。

这种相互作用产生的化学反应,让梦幻在玩家心目中不再仅仅是游戏,而是见证与陪伴他们成长的一位朋友。当然,想让这些计划更加完美地实现理想中的蓝图,还需要我们站在更长远的角度来规划当前的开发运营工作。

Q2: 既然你提到星计划的内容更新,不妨跟我们更详细说说这次公布的新门派和史上最强力度返利等,请问背后的考虑是什么?

熟悉《梦幻西游》手游的朋友肯定知道,“星计划”中的“星”代表玩家,它代表了我们的新玩法新内容是以玩家的需求为出发点。每次推出的新内容都经过了我们深思熟虑,在对玩家需求的反复调研与测试后,力求打磨出既新颖又能完美融入已有体系的内容。

比如这次推出的原创门派小雷音寺,就是基于上一个原创门派月宫的经验累积和玩家反馈,进行的又一次创新尝试。月宫这个门派灵活多变的特性,受到了玩家的广泛认可和喜欢,所以我们将小雷音寺设计为游戏中第一个拥有双属性的门派,让玩家能够自主选择单体或群体攻击,进一步丰富玩家的战斗体验和战术选择。

玩家的鼓励是我们不断创新前行的最大动力,我们也致力于为玩家提供更丰富的乐趣与社交温度。比如即将与大家见面的四系灵兽与新年神兽“超级神鼠”,将带来更丰富的战斗和养成元素。另外我们为玩家准备了史上力度最强的返利活动,在指定新服可以获得之前消费总额10%的返利积分,用于购买游戏道具。推出这些新内容,最大的希望就是玩家们在《梦幻西游》手游陪伴下,一起迎接新年、玩得开心!

Q3:《梦幻西游》手游现在的赛事愈发全面和多元化了,本次嘉年华上举行的X9联赛总决赛也是玩家们关注热议的重点。请问你对《梦幻西游》手游电竞赛事生态的发展怎么看?

一直以来,《梦幻西游》手游的PVP内容都是游戏的重要组成部分之一,无数的顶尖战队为争夺最高荣耀为大家贡献了许多热血精彩的瞬间。希望给这些热爱PVP的玩家提供尽情发挥的舞台,也是为了向更多玩家展现这些精彩的战斗,就是《梦幻西游》手游不断打造和升级电竞赛事的初衷。

针对参赛玩家,我们力求通过不同的赛事体系,以及不断更新的赛制,尽可能满足不同玩家群体的战斗需求。比如近年随着全新电竞赛事生态的推进,我们也加入了大量赛事机制的革新,比如常见的禁选模式,又比如从重伤机制到今年推出的虚弱机制等,为赛事不断增加的刺激体验和策略变化。可以说,《梦幻西游》手游PVP拥有无限的套路打法和无限的乐趣。

另外为了观看比赛的玩家,我们也在不断升级观赛体验。比如从比赛场地到赛事直播,再到邀请张艺兴担任武神坛年度总决赛的解说嘉宾等等,玩家不仅能观赏一场场战术多变、战局起伏的的精彩博弈,还能通过现场或网络的直播互动,和朋友、知名玩家、明星偶像一起在火热氛围中,领略《梦幻西游》手游带来的视觉盛宴。

Q4:今年《梦幻西游》手游继续邀请张艺兴担任代言人,还进一步深度订制相关玩法加入到“源计划”中,请问与明星代言人的进一步深度交互是出于何种考量?

在前一阶段的合作过程中,我们尝试了定制专属玩法,其中有不少设计思路来自艺兴本人,在粉丝和原有玩家群体中都取得了非常好的效果。张艺兴代言的相关微博话题阅读量超过2.1亿,首发微博转发超过100万次,视频总播放量突破4700万,代言开始仅一个月,《梦幻西游》手游就登顶了App Store畅销总榜。

这一切成绩正好也印证了我们之前提过的理念——玩家就是最好的代言人。张艺兴作为梦幻的资深玩家,他与梦幻有着说不完的故事。同学录上写最喜欢的游戏是MHXY,为了获得50元奖励买梦幻装备去参加了选秀而出道,再到取得梦幻全服第二的好成绩——可以说艺兴与梦幻相伴成长。

正是因为和玩家一样拥有对游戏的深厚情感,张艺兴的代言才能带来最有温度的宣传效果。接下来的合作中,我们延续了代言人与游戏深度交互的设计思路,并加入了全新的“遇见张艺兴”玩法,也请大家多多期待。

Q5:这次张艺兴新的代言宣传海报,邀请时尚摄影师陈漫老师拍摄了一套国风主题,请问是怎样想到“梦幻+张艺兴+国风”这一宣传创意的?

国风是一种将传统文化融入到视听表现的艺术元素,游戏作为“第九艺术”,更是展现国风、传播传统文化的全新载体。张艺兴作为代言人和资深玩家,不论是形象气质还是情感精神,都非常契合《梦幻西游》手游的国风韵味。此外我们还邀请到了擅长将国风与时尚完美结合的陈漫老师,她为众多中外明星拍摄的国风作品都受到业内外一致好评。“梦幻+张艺兴+国风”是我们做出的一次尝试,将明星、品牌、文化等方面真正捆绑在一起,实现明星和梦幻品牌的深度融合。

我在发布会上提到了“梦幻新国风”这个全新的概念。其实张艺兴拍摄的国风主题海报,就是这个项目一次创新探索。关于“梦幻新国风”的定位,我们是希望以《梦幻西游》手游为内容载体,呈现出更具有时尚潮流和人文情怀的国风魅力,明星则作为展示这种魅力的引领者,让更多观众看到和了解。就像张艺兴展示的“梦幻新国风”,并不单纯的是国风汉服,他的造型以及背后蕴含的泛文化,都结合了梦幻西游IP的风格精髓。这些在梦幻玩家眼中具有极高的识别度,而在更广泛的圈层看来,也是别具一格的国风精品。当然,为了更全面地实现 “梦幻新国风”,我们会一直坚持挖掘更多游戏与国风的融合点,邀请更多具有知名度的公众人物加入到我们的新国风中。

Q6:《梦幻西游》手游在这次嘉年华公布了全新的“梦幻神话年”计划,请问从2019的梦幻国风年到2020的梦幻神话年,是出于什么考量?其中又有怎样的变化?

近年游戏与传统文化的结合,呈现出越来越深入紧密的趋势。《梦幻西游》手游作为一款国民级的产品,也一直承担和履行着文化传播的责任。与此同时,我们也在不断探索如何深挖产品内涵、提升传统文化的传播效果。

国风是一种用于生活、文娱、商品等各个领域的文化元素,我们在“梦幻国风年”的实践尝试中积累了不少的成功经验。不仅在游戏中推出国风服饰,还原传统节日风貌,更与陕西历史博物馆开启“国宝守护”和“壁画修复”为主题的创新合作,力求为推动国风文化提供更多维度的帮助。于是在此基础上,我们开始探寻游戏与传统文化更进一步的联系。

神话代表中国古代人民对自然、对理想、对人生的理解想象,又经历了先人数千年的集体创作与流传。这其中所蕴含的哲学性和艺术性,本身就是传统文化的摇篮,包括我们的梦幻西游系列也是通过神话故事孕育而生。所以将2020年定为梦幻神话年,是我们希望能够更深层次挖掘传统文化魅力的一次重要尝试,并且这一计划会贯穿全年。

如果说国风是传统文化中极具识别度的视听元素,那么神话则是引导后人了解华夏文明根源的思想元素,我们都会坚持做下去。

Q7:我们发现今年《梦幻西游》手游在二次元领域布局不少,从《梦幻书院》在B站获得9.1的优秀评分,再到今年《时空之隙》漫画上线,还有广大玩家和动漫迷期待的《时空之隙》动画。请问梦幻西游系列对布局二次元领域出于怎样的考虑?后续还有哪些计划?

梦幻西游系列一直在文化创新和精品内容方面做尝试,因为这不仅有助于延伸IP品牌的影响力,吸引更大众圈层的泛用户群体,也有利于激活我们的玩家自创内容的热情。

另一方面,梦幻西游作为一个国民级IP,这本身就是一个巨大的财富。将它转化为具有文化价值的精品内容,是玩家期待的,也是我们心之所向的。比如《梦幻书院》作为《梦幻西游》手游衍生的动画小剧场,虽然只有短短的一分多钟,但精炼有趣的内容将中国传统知识重新演绎再呈现在观众面前。从玩游戏到学知识,这是一种我们乐于见到的游戏文化生态,同时如果能间接帮助推动其它相关产业的发展,也会对梦幻西游这个IP形成反哺。《时空之隙》漫画上线后,也引起广大玩家的喜爱,同时在漫画圈也吸引了不少粉丝。

因此在未来我们还会继续做这方面的内容输出,不管是动漫小说还是同人创作,只要是能生成更多文化价值,就值得我们去投入。

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