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Xbox游戏展示会凸显微软电竞野心

6月13日凌晨,微软举行了一场95分钟的发布会,公布了50款游戏,其中43款会在近12个月内上线Xbox Game Pass。这场围绕发布会着游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP)展开,向全球玩家公布了未来12个月内所能玩到的新游戏内容。

有机构预预测,目前微软Xbox Series X|S游戏机销量现已超过1200万,一起来看看Xbox游戏展示会有哪些精彩内容。

《英雄联盟》《永劫无间》《卧龙 失落的王朝》等游戏将正式登陆Xbox平台

在发布会上,微软宣布与拳头游戏达成合作。拳头旗下《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《瓦罗兰特》等游戏都将在今年冬季开始,进入XGP订阅服务。

具体来说,《英雄联盟》、《英雄联盟手游》以及《瓦罗兰特》将为XGP会员解锁所有英雄,《云顶之弈》解锁部分英雄,卡牌游戏《Legends of Runeterra》则会解锁基础套装。

对此,拳头游戏创始人兼总裁Marc Merrill表示,他们一直尊重Xbox推动游戏发展的努力,也很自豪能够通过Game Pass将游戏加入Xbox的游戏生态中。

值得注意的是,《永劫无间》是由网易旗下24 Entertainment开发的一款武侠风格的动作冒险类多人竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam 全球公测于2021年8月12日正式开服。

目前,国产游戏《永劫无间》全球销量已经突破一千万份,将于6月23日登陆 Xbox 主机,首发加入 XGP。

此外,Team Ninja公布了旗下最新动作游戏《卧龙 失落的王朝》。本作讲述了一个无名的民兵在黑暗幻想版的后汉王朝中为生存而战的故事,经历恶魔肆虐着三国。预计 2023 年发售,登陆Xbox Series / Xbox One / PC平台,首日加入XGP。

发布会还透露,《微软模拟飞行》40 周年纪念版将于今年 11 月正式上线,已拥有本作的玩家以及 XGP 用户将会免费获得 40 周年纪念版。此外,《微软模拟飞行》将于《光环》系列展开联动,《光环》中的飞行载具“鹈鹕号”现已作为可驾驶机型加入到游戏中。

在发布会上,B社科幻RPG《星空》以15分钟实机演示压轴登场,将于2023年上半年发售,登陆PC Steam,Xbox Series X|S,云端,首发登陆Xbox Game Pass,展示介绍了游戏中的探索、地面战斗、空战、飞船与基地自定义、星际航行等内容。

微软一季度Xbox内容和服务收入增长,但动视暴雪收购仍遥遥无期

此前,微软公布了第三财季业绩报告(即2022年1至3月),该季度微软完成总营收493.6亿美元,同比增长18%。游戏总收入达37.4亿美元,增长了6%,其中内容和服务占游戏总收入的81%,硬件收入则占到了19%。

游戏内容方面,Xbox内容和服务收入增长了4%,Xbox Game Pass和第一方游戏当季收入实现增长,另据微软1月份透露的数据,Xbox Game Pass的订阅用户已增长至2500万。

值得一提的是,今年1月,微软宣布将以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这是有史以来最大的游戏收购案。但目前,交易还没有顺利推进。据动视暴雪4月15日向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件,该公司收到了SEC要求提供信息披露的要求,并收到了美国司法部的大陪审团传票,动视暴雪将配合针对该起收购案的相关调查。

有媒体报道称,微软正在寻找一名“游戏战略与开发经理”,希望由其领导微软接下来的游戏公司收购计划。而在外界看来,大力投资游戏公司,是微软全面进军元宇宙的重要一环。

微软电竞野心凸显

最早从1998-2002年,《星际争霸》、《反恐怖精英》等正式拉开电子竞技的序幕,2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

放眼全球,当时电竞中网络游戏占据了较大的比重,而微软也为了分得一杯羹,在2009年正式涉足电竞赛道。

在Xbox平台从《极限竞速》到《光环》、《战争机器》,这些游戏都已经推出了相应的电竞项目,主机平台也逐渐成为全球热门的电竞平台

目前在全球,占据主导地位的主机电竞赛事包括Major League Gaming(MLG)主办的《使命召唤》、《战争机器》锦标赛,以及微软343工作室与电子竞技联盟(ESL)联合主办的《光环》世界锦标赛(Halo Championship Series)。

2020年12月,微软宣布收购电竞组织平台smash.gg,就是一个为非职业电竞选手、赛事组织一个搭建电竞赛事的平台,目标是帮助更多人都能参与进电竞赛事,让更多的人能够加入主机平台的电竞赛事。

此次游戏发布会,微软通过XGP加强了和亚洲游戏开发商和电竞赛事的合作力度,将订阅服务范围覆盖至电竞和手游领域印证了微软的跨平台电竞野心,速途元宇宙研究院认为,虽然微软收购动视暴雪还未有新进展,但其对游戏公司和电竞赛事的投入,也丰富了Xbox的内容生态,而此次微软Xbox游戏展示会中的大部分游戏都能够在XGP上线,也为Xbox会员带来了“福音”,更是为其游戏生态带来了不可阻挡的生长态势。