Cocos XR负责人 王庆利:产业已经由解决技术问题逐步转向解决生态场景问题

9月28日,由速途元宇宙研究院主办,以“共话元宇宙XR视界”为主题的沙龙正式召开。Cocos XR负责人王庆利进行了以“如何打造XR设备内容开发的生态闭环”为主题的分享。

从数据上来看,近两年来,一些XR领域的投融资活动相对比较活跃,并且应用和内容的投资占比呈爆发趋势,这恰恰说明市场已经进入重点解决生态应用场景的一个阶段。

在演讲中,王庆利表示,目前来看,游戏的内容类型,主要集中在游戏、休闲娱乐、影视、营销及体育等方面。根据预测,市场规模还会持续扩大,巨头企业也加大了XR的布局力度,相比于未来丰富的设备种类和市场规模,目前XR 的人才团队缺口相对较大,设备内容较少,欠缺体验感,用户粘性不够。

在内容匮乏的同时还面临着碎片化的问题,设备的兼容性不足,导致应用难以跨设备运行,更不利于提高内容生态的丰富度。尤其是交互设备和形式更是各种各样,自然交互方式又具有多样性、个性化的逻辑行为,识别模型也需要大量的训练才能精准。以上种种,都导致了内容生态发展缓慢的现状。

王庆利认为,XR设备一直有轻量化的需求。首先是渲染方式,XR设备需要沉浸式体验,就需要双目立体的渲染,双倍的渲染次数。其次在AR领域需要很多的算法计算,如检测、跟踪以及识别、环境的重建等,另外在AR应用中的虚实遮挡关系、光照一致性及多用户的同步计算等等,都对设备的算力要求很多,因此也要求XR端运行时的渲染引擎尽可能轻量化。最后是设备端,佩戴的舒适性需要降低电池重量,因此设备的续航能力也是一个重要指标,为了降低功耗,在设备端长久驻留运行的应用需要尽可能的轻量化。

XR领域的内容生态建造,也可以说是元宇宙领域不可或缺的一环。Cocos基于开源引擎的技术能力,为开发者和客户提供便捷的创作工具与可靠的解决方案,也为即时内容提供高性能的安全运行环境。该方案可以作为设备内容的运行容器,开发者可以直接打包部署,并实现设备端即点即用的快捷体验,将开发者、内容部署和设备运行、用户体验打造成一个内容生态闭环。

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