腾讯崔晓春:以数字交互技术探索文化遗产数字化新模式

作为我国网络媒体界层次最高、最具权威性和影响力的年度盛会,由中央网信办、人民日报社、江苏省委网信委联合主办的“2023中国网络媒体论坛”4月21日在南京开幕。作为论坛的重要组成部分,21日晚举办的“八点见”项目发布会汇聚了四大国家重点实验室以及腾讯、华为、科大讯飞等多家科技公司的亮点项目。

在发布会上,腾讯互娱副总裁崔晓春重点介绍了基于游戏科技的数字交互技术体系在文化遗产数字化领域的创新运用,并以“数字藏经洞”“数字长城”等新近的实践项目为例,详细介绍了数字照扫和三维建模、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等伴随游戏产业发展而来的新技术在文化遗产高精度孪生、沉浸式体验、叙事创新和大众化参与、降低大众参与门槛等方面的运用场景和实际效果。

(图:腾讯互娱副总裁崔晓春)

“文化遗产,不仅塑造了我们的民族情感和凝聚力,而且也持续影响着我们的文化审美,并让我们对自身有着越来越深刻的理解。因此,文化遗产的保护,有着非常现实和深远的意义。”崔晓春认为,文化遗产保护,不仅是一个文化和社会命题,其实也是一个技术命题。如今,随着现代科技的发展,数字化正成为一个越来越重要的趋势。各种数字技术的加入,不仅让文化遗产有机会实现“数字永生”,而且也为其创新性转化和大众化普及,带来了越来越多新的可能。那么,游戏产业多年积累下来的游戏技术和交互方式,是否也能运用到这个领域来?带着这样的思考,腾讯做了一系列探索。

2022年,在国家文化公园建设办公室、国家文物局的指导下,腾讯联合中国文物保护基金会等专业机构及社会团体打造了“数字长城”项目,通过扫描重建、腾讯自研的程序化生成技术(PCG)、游戏引擎、云游戏等游戏科技,数字化复刻了一公里的喜峰口长城,实现大规模文化遗产毫米级、交互式数字还原,用户在手机端就能“爬长城”,欣赏3A级的视觉和互动效果。该项目荣获选2022“全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”及“数字样板”工程优秀案例,小程序总浏览量已突破3800万。

(图:由数字照扫和游戏引擎高精度还原的“数字长城”)

在此经验基础上,2023年,在国家文物局的指导下,腾讯和敦煌研究院进一步开发了 “数字藏经洞”——全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”。据介绍,“数字藏经洞”综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,在数字世界生动再现了藏经洞及百年前室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。以4K影视级画质、中国风现代工笔画美术场景与交互模式,让公众“穿越”晚唐、北宋、清末等历史时期,亲身“参与”到藏经洞的厚重历史之中,在关键历史场景的“见证”和变幻中,直观地感受和了解敦煌文化艺术的价值与魅力,为公众提供身临其境的沉浸体验。

(图:现实中“三层楼”和数字世界的“三层楼”对比)

(图:“数字藏经洞”生动再现了藏经洞百年前室藏万卷的历史场景)

文化遗产除了学术研究,一直都在面对如何长效保存和如何充分弘扬两大根本命题。新的技术出现,尤其是基于游戏科技的数字交互技术体系,这些划时代的数字文保探索项目,开始让这些命题开始有了符合这个时代趋势的全新答案。

崔晓春表示,通过这些探索,可以看到,游戏科技正在给文化遗产数字化等更多领域带来更多新的可能,在这个过程,游戏也成为具备更多可能性的“超级数字场景”。基于这些探索,腾讯也正在逐步沉淀文化遗产数字化的技术工具和流程,期待后续能跟更多行业伙伴,做更多的探讨与合作,为中国文化的全球化数字共享、讲好中国故事做出自己的贡献。

对于游戏科技在文化遗产的创新运用,中国社科院新闻与传播研究所所长、中国社科院大学新闻学院院长胡正荣,在项目点评环节给予了高度评价。腾讯提的理念特别好,数字技术让文化遗产实现“数字永生”,这个概念特别好,这也是文化遗产保护的宗旨。

胡正荣表示,用游戏科技来打造“超时空参与式博物馆”,降低了文化遗产的触达门槛,大大提升了文化遗产的传播效率,使运用数字技术赋能全球文明交流互鉴变成可能和潮流。特别难能可贵的是,腾讯基于这次探索,积累了文化遗产数字化的技术工具和流程,以及关键数据,提供了很好的思路和经验。他认为,游戏是最好的交互技术,它可以赋能很多领域,帮助它们进行数字化升级、网络化的改造和智能化的创新。

以下为崔晓春的演讲全文:

尊敬的各位领导,各位来宾,媒体朋友们:

大家晚上好!

听了刚才几位嘉宾的分享,深刻体会到了媒体融合的不断深入和技术发展的日新月异。

特别感谢中央网信办、人民网提供这样一个平台,也特别荣幸有机会在这里,就新的交互技术在文化遗产数字化方面的创新运用,跟大家做一个初步的分享和汇报。

前几天我刚去了一趟敦煌,看着那些历经千年时光依然美妙绝伦的壁画,内心非常有感触。文化遗产,不仅塑造了我们的民族情感和凝聚力,而且也持续影响着我们的文化审美,并让我们对自身有着越来越深刻的理解。因此,文化遗产的保护,有着非常现实和深远的意义。

文化遗产保护,不仅是一个文化和社会命题,其实也是一个技术命题。如今,随着现代科技的发展,数字化正成为一个越来越重要的趋势。各种数字技术的加入,不仅让文化遗产有机会实现“数字永生”,而且也为其创新性转化和大众化普及,带来了越来越多新的可能。

那么,游戏产业多年积累下来的游戏技术和交互方式,是否也能运用到这个领域来?带着这样的思考,我们做了一系列探索。首先是“数字藏经洞”。

众所周知,“藏经洞”是20世纪最重要的考古大发现之一,被誉为“中古时代的百科全书”。 多年来,以敦煌研究院为代表的敦煌学研究者,一直致力于对藏经洞数以万计的文献进行全面、深入的研究。立足敦煌学的丰硕研究成果,“数字敦煌”的多年积淀,敦煌研究院跟我们,一直在探讨,如何基于新的数字交互技术,把藏经洞的故事,这些文物的价值,以更低的门槛、更生动的方式讲给更多人听。

去年6月,敦煌研究院和腾讯共同成立了技术联合实验室,启动了“数字藏经洞”的探索。在专家的悉心指导下,经过细心的打磨,中文版本已经上线并取得非常好的社会反响。接下来,在此基础之上,我们将陆续面向海外推出英、日、韩等多语言版本,促进中外文明的交流互鉴。

为了打造这个“超时空参与式博物馆”,我们综合运用了许多前沿的游戏科技能力:

首先,是高精数字孪生。为了毫米级高精度复刻莫高窟三层楼和第16、17窟,我们通过数字照扫、三维建模技术,渲染了超过3万张图像,生成超9亿面的影视级数字模型,以超高精度,还原所有细节,包括色彩和材质,让壁画、彩塑无限接近真实场景。

第二,是游戏引擎渲染。基于游戏引擎的物理渲染,我们营造了极具真实感的环境氛围。同时,基于全局动态光照技术,我们还原了早晨10点的太阳光照效果,并在窟内加上了 “开灯”模式,将原本昏暗的甬道、壁画、告身碑逐一照亮,让用户获得不同于实地游览的全新体验。

第三,是历史场景还原。我们参照游戏的叙事和交互,以敦煌研究院001号文物“酒破历”的命运为线索,打造了4个不同朝代的历史场景,以及洪辩法师等历史人物,让用户能够“穿越”千年时空,“亲历”那些关键的历史时刻。

第四,是文物数字展示。我们对“酒破历”等一批重点文物,进行了数字修复和3D建模,打造了一个超现实的“虚拟数字展厅”,每个文物都有自己的展开特效和多媒体讲解,可以在数字世界被所有人无损打开和阅览。

第五,是云端资产渲染。因为这些内容和体验,形成了超过36GB的庞大数字资产,让用户下载来体验,显然不太可能。这时,我们自研的云游戏技术就派上了用场,所有资产的渲染全在云端完成,用户只需要打开微信小程序,就能轻松走进“数字藏经洞”,轻松获得这些影视级画质的体验。

我相信,全新的体验,一定会让更多人领略到敦煌的文化魅力。

除了“数字藏经洞”,我们去年还打造了“数字长城”项目。我们也综合运用了扫描建模技术、自研的PCG生成技术、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中。用户可以随时随地在超写实的沉浸式场景中“爬长城”,并通过清理植被、砖墙剔补和支护加固等趣味互动,了解长城常识和修缮知识。

去年“数字长城”上线后,也在文博领域和社会层面获得非常好的反馈,联合国教科文组织在去年“全球世界遗产教育创新案例奖”评选中,也给予高度评价,认为“代表了遗产教育中前沿学科数字技术应用的最新趋势”,目前小程序总浏览量已突破3800万;另外,现在在研发中的,还有“数字中轴线”项目,希望能以新的方式助力2024年北京中轴线的申遗工作。

通过这些探索,可以看到,游戏科技,正在给文化遗产数字化等更多领域带来更多新的可能,让游戏成为具备更多可能性的“超级数字场景”。基于这些探索,我们正在逐步沉淀文化遗产数字化的技术工具和流程,期待后续能跟更多行业伙伴,做更多的探讨与合作,为中国文化的全球化数字共享、讲好中国故事做出自己的贡献!

以上就是我的分享,请各位领导指正。谢谢!

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