1. 首页
  2. 游戏

畅游第二季度财报解析:第三大网游厂商诞生

 搜狐畅游第二季度财报解析:第三大网游厂商诞生

  速途网7月29日消息 (报道
祖腾飞)
搜狐畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2014年06月30日未经审计的第二季度财报。数据显示,搜狐畅游第二季度总营收1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%;净利润为190万美元,环比扭亏,同比缩减97.5%。

  在今年4月搜狐畅游发布的第一季度财报中,净亏损1950万美元,而短短3个月,畅游扭亏为盈,实现净利润190万美元,综合多方面因素考虑,小编对此次畅游扭亏为盈做出以下几点分析解读:

 搜狐畅游第二季度财报解析:第三大网游厂商诞生

  1.增加玩家人数是根本。

  这是一个老生常谈的问题,游戏要想盈利玩家基数可以说是最重要的一点因素。在此次畅游发布的财报中值得关注的是,得益于平台领域的投资和布局,畅游平台产品的总计平均月度活跃用户数在报告期内达到了2.52亿,环比增长5%,同比增长196%。玩家人数多了,自然“捞金”就多了。

 搜狐畅游第二季度财报解析:第三大网游厂商诞生

  2.新游发布是“强心剂”。

  众所周知,7月16日GAME+畅游新品发布会在北京举行,此次发布会共发布9款端游大作,而其中有5款作品都将在今年上架。此外,畅游更是公开宣布年内将另有10款手游作品推出。7月举办的发布会貌似对第二季度的财报没什么影响,但是大家不要忘了,玩家们对新游的期待也能间接引领玩家关注到现有游戏。

 搜狐畅游第二季度财报解析:第三大网游厂商诞生

  3.平台作用是推手。

  2011年底,畅游收购游戏资讯网站17173.COM,并通过17173进行了大量平台化产品尝试;2013年畅游收购昆仑万维旗下RC语音业务62.5%的股权;今年畅游与海豚浏览器的移动应用开发商签订投资协议,以9100万美元的总现金对价收购51%的股权。得益于平台领域的建设,畅游玩家人数增加,相应的广告收入也有所增长。

  畅游CEO王滔在面对媒体采访时曾表示:畅游的总体战略是“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏”。从此次财报的营收情况来看,畅游已经成为国内仅次于腾讯、网易的第三大网络游戏厂商。