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大胆猜测:MOBA类游戏或成下一手游爆发点

  速途网11月3日消息(报道
祖腾飞)
随着“跳票之神”暴雪的《风暴英雄》上线,大型MOBA类游戏已经呈现三分线天下的格局,LOL和DOTA2热度依旧不减,风暴的来袭也势不可挡。

  再来看看手游圈MOBA类游戏也有爆发的迹象,首先是苹果今年的发布会上作为体验游戏的《虚荣》与大家见面,随后众多MOBA类游戏也开始借势推广。除了老面孔《混沌与秩序之英雄战歌》之外,国产的有《英雄团》、《斗魂》、《指尖刀塔》、《小刀塔》等。一时间MOBA类游戏大批面世。难道MOBA类真将成为手游新蓝海?理性分析的话,这一点可能性还是有的,毕竟MOBA游戏是除了“枪车球”之外全球最赚钱的游戏类型。

大胆猜测:MOBA类游戏或成下一手游爆发点

  玩家需求

  上图是国外市场调查机构SuperData Research发布的今年1月至9月全球线上游戏排名,其中LOL位列榜首,DOTA2也跻身前十。

  再来看另外一组数据,Riot
Games最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,全球每天活跃玩家数量约2700万,而最多有750万玩家在同一时间进行游戏,换句话说全球有1%的人在玩LOL。至于《DOTA2》近期官方并没有公布任何数据,但是从今年4月的数据来看其当时全球玩家数量约786万人。

  以上数据只为说明一件事,MOBA类游戏的确有市场、有玩家。所以顺应目前移动游戏潮流,推出移动端MOBA类游戏也是迟早的事。

  硬件配置

  另一方面某些高端手机的配置正在高速接近低端PC的配置,从侧面也促成了MOBA类游戏在移动端的兴起。在苹果今年的新品发布会上,作为演示游戏的《虚荣》在A8处理器以及Metal技术的支撑下,产品的画面特效不逊于
PC 上的同类作品。

  以国内2000元档的某“发烧友”级别手机举例,其显示分辨率达1080P并搭载智能四核2.5GHz处理器。这一系列提升所带来的最直接感受就是高视觉享受和强操作体验。

  付费模式

  MOBA类游戏盈利方式在于“广撒网多捞鱼”,通过对皮肤、英雄、门票、纪念饰品等小额消费在庞大的用户基础上赚大钱。但是目前国内手游敢自称基数庞大的要么是抱住“企鹅”的大腿,要么休闲棋牌类。那么问题来了,MOBA类手游靠什么卖钱?其实小额多次消费的模式很符合目前国内手游玩家的付费习惯,别忘了整个淘宝帝国很大程度上是倚靠着小额多次消费的女性用户撑起来的,所以MOBA类的手游的特有付费模式也将在一定程度上助推其发展。