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暴雪游戏制作人解说《炉石传说》之道

  2015年1月25日下午两点,来自美国暴雪娱乐的《炉石传说》执行制作人Hamilton Chu(朱仲英)现身上海浦东Apple
Store零售店,做了一场题为“4 Things that make Hearthstone Work(成就炉石的四个关键)”的公开演讲。

  简单而又有深度:炉石设计二元论

  演讲开始,Hamilton给出的第一个关键词是“Simplify(简化)”。与传统的策略类卡牌游戏相比,炉石的门槛非常低。即使玩家完全不了解魔兽游戏背景,不懂得卡组搭配的技巧,也可以轻松上手,并从中获得乐趣。

暴雪游戏制作人解说《炉石传说》之道

图:《炉石传说》执行制作人Hamilton Chu(朱仲英)

  而暴雪游戏的共同特点,是“易懂难精”。Hamilton认为,只有在简化操作的同时“Keep it
Deep(保持深度)”
,才能让玩家在摸透游戏规则以后,每次决策前仍然拥有足够多的可能性,因而产生不一样的游戏结果,带来新鲜刺激的游戏感受。英雄技能就是其中的一个经典范例。每位炉石英雄的技能都耗费同样的点数,却有着完全不同的效果,这不仅区分了职业特征,也给予玩家战略层面的更多选择,很好地平衡了卡牌使用和法力消耗之间的关系。

  数码卡牌的魅力:玩家与设计者共同创造故事

  传统卡牌游戏往往拥有精美的卡面图案,以及精彩的故事对白。像《炉石传说》这样的数码卡牌不仅拥有同样的优势,还能通过背景音乐、音效、动画效果给玩家更完美的视听体验。此外,像“奥秘”或者“侏儒变形师”这样充满不确定性的卡牌,使用者完全不知道最终会发生什么,体现了卡牌数码化的创意性。也难怪Hamilton觉得“Embrace
the Medium(拥抱新媒介)”
是炉石获得玩家认可的原因之一。

  2014年暴雪游戏嘉年华上,《炉石传说》高级设计师 Ben Brode
曾提到,随机性和技巧相辅相成,使游戏衍生出许多令人难忘的回忆。Hamilton再次强调了这一点,“Support Player
Stories(卡牌创造玩家故事)”。

  暴雪首款移动游戏:跨越平台

  《炉石传说》是暴雪娱乐成立20多年来,第一款可以在移动设备上运行的游戏作品。其iPad版去年4月17日在App
Store独家发布时,不到72小时即顺利登顶免费下载榜和热门畅销榜。正式运营一年后,全新扩展包“地精大战侏儒”的上线,让其再登iPad热门畅销榜首。