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“网络游戏知识产权保护问题研讨会”在广州成功召开

  2015年10月11日,由中山大学法学院主办的“网络游戏知识产权保护问题研讨会”在广州顺利举行,会议由中山大学法学院李颖怡副教授主持。本次会议得到司法界、学术界、产业界、律师界的大力支持,参会嘉宾有来自北京、上海、江苏、浙江、广东的法院和知识产权法院的法官,有来自中山大学、华南理工大学、暨南大学、深圳大学、华南师范大学的法学教授学者,也有来自金杜律师事务所的合伙人律师、网易公司的法务代表等共计30多人。

  本次会议的主题是:网络游戏知识产权保护问题。会议议题包括:1、网络游戏作为一个整体以及其构成要素的权利属性、保护范围及应当适用的法律范围;2、网络游戏公司对网络游戏内容以及网络游戏玩家行为的管理控制权的范围;3、网络游戏直播行为的法律属性、保护范围,对游戏权利人和游戏玩家的规制以及应当适用的法律规范;网络游戏直播平台的法律责任界定;4、网络游戏领域的垄断行为的构成要件与认定标准,游戏领域的相关市场界定,一款网络游戏是否具有市场支配地位的认定。

  会议首先介绍了网络游戏市场的背景情况。截至2014年底,中国网络游戏总收入达1062.1亿元,同比增长29.1%,用户数量约达3.8个亿。侵权数量众多,存在权利基础不明确、侵权成本低、损失难以计算等法律问题。

  针对会议议题,参会的法官、学者、律师及企业法务代表纷纷踊跃发言,围绕网络游戏产业存在的相关法律问题展开热烈讨论。与会专家对近年发生的热点案件进行分析讨论,指出目前司法实践面临的难题:网络游戏作为一个整体,属于哪种类型的知识产权?网络游戏的玩法规则是否应该受到法律保护?游戏比赛视频与体育赛事视频有何区别?网络游戏直播的行为是否侵权?垄断行为如何判断?其中代表性的观点有:网络游戏因其所含元素丰富多样的特点,很难将其整体界定为哪一类型作品,但游戏中所涉的美术、文字、音乐等独创性元素可单独作为作品受著作权法保护;网络游戏规则不能以抽象思想为由一概不予保护,对于游戏中具体设计的有独创性的玩法规则可适用《反不正当竞争法》予以保护,网络游戏直播过程中,游戏主播的游戏操作可视为一种表演行为,播放游戏的画面和音乐等元素应获得游戏版权方的授权,游戏直播的视频是否应视为一个新的作品仍需按照个案作进一步考量。

  经过热烈讨论,与会专家认为,虽然网络游戏的相关问题在法律性质上存在诸多争议,但是因为运营商对其进行了大量的投入,仍应该获得相关的保护。该会议在理论分析及司法保护上进行了深入探讨,对厘清相应的法律问题具有很好的指导和借鉴意义。会议在热烈讨论和思想交汇中完满落幕。