触控分拆SDKBOX业务 助力开发者拓展海外市场

  近日消息,中国移动娱乐平台触控科技宣布,触控科技将拆分其SDKBOX业务,成立一家独立的公司运营并推出了一款SDK管理工具,即SDKBOX。通过这个管理工具,国内开发者可以轻松的集成统计,广告,支付第三方服务到自己的工程中,将游戏发行到海外渠道。目前,全球已有超过5000个游戏已经接入SDKBOX。

  触控科技分拆SDK业务成立新公司 国内CP可接入海外渠道

  将出任新公司CEO的原触控北美负责人赵恺表示,SDKBOX在新发布的2.0版本中,支持Cocos2d-x,Unity和Unreal游戏引擎。未来SDKBOX将与更多第三方服务公司合作,使开发者的游戏更有市场竞争力。

  2015年7月,SDKBOX被集成在Cocos2d-x游戏引擎中,触控表示,截至2015年末,SDKBOX已经助力开发了4500多款游戏,安装这些游戏的移动设备数量高达2000万。用户覆盖多个国家和地区,包括中国,日本,美国,乌克兰,印度,俄罗斯和土耳其等。

  综合目前游戏市场来看,游戏的海外发行主要包括Apple AppStore、Google
Play、Amazon以及PlayPhone等渠道平台,对于一款产品来说,通常从决定要集成一个SDk,到完成上线大约要3到6个月的时间,而且日常的更新和维护也使得这个过程的代价逐渐增高,因此对于一般游戏工作室来说,一个便捷的SDK接入助手在很大程度上面影响了产品的整个推广进程。《Big
Fish
Casino》负责人认为,“我们技术团队经常要花费40%的人力在SDk集成上,最烦人的一个问题就是升级SDK以后,都要重新测试和认证”,因此有人指出“80%的崩溃都是SDK集成问题造成的”。触控推出的SDKBOX似乎在这些问题上面为游戏开发商提供了一种可行的解决方案。

  触控科技认为,分拆SDKBOX业务,为SDKBOX的发展提供了更多的自主性,未来支持更多的游戏引擎,占有更多的游戏市场份额。SDKBOX虽然独立为子公司,触控科技表示仍将对SDKBOX提供战略和资本上的支持。

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