移动游戏初创公司Scopley崛起 借鉴好莱坞模式

  [摘要]Scopley拥有海量的用户数据,借此对游戏进行调整,帮助开发者发行游戏。

移动游戏初创公司Scopley崛起 借鉴好莱坞模式

  3月9日消息,据外电报道,在社交游戏开发商Zynga的股价直线坠落,高管纷纷离职,移动游戏开发商King被动视暴雪收购之时,打造新型移动游戏业务的初创公司Scopley正在迅速崛起。

  Scopley借助于独特的做法,试图在年产值达到250亿美元的全球移动游戏市场分得一杯羹。不像是Zynga和King那样自主创造品牌,Scopley扮演的只是游戏制作人和发行人的角色,而且专注于免费游戏。这家总部位于洛杉矶的公司借鉴了好莱坞电影工作室的做法。这家公司选择结盟拥有自主游戏的开发者,或是扮演游戏开发者与大型媒体品牌之间的中介。Scopley拥有海量的用户数据,借此对游戏进行调整,帮助它们通过数字附加件扩大营收,或者是更好的发布游戏。

  Scopley周二向美国财经新闻频道CNBC表示,该公司当前的年化营收已达到2亿美元,过去10个月增长率达到了600%。Scopley同时还宣布,该公司已同美国职业摔角(WWE)结成伙伴关系,将发布新款免费移动游戏《摔跤冠军》(WWE
Champions)。Scopley此前已推出了一系列的流行游戏。去年,这家公司发布了策略游戏《行尸走肉:生存之路》(Walking Dead: Road to
Survival)。该款游戏发布首周下载量超过400万次,发布前90天下载量突破1000万次。

  “Scopley把自身视为互动娱乐网络:通过构建中央平台来打造互动体验,并让它们成为更大的业务,”该公司首席执行官沃尔特·德沃(Walter
Driver)表示。“我们已经构建了中心业务和技术架构,把玩家喜欢的品牌不断的转换成为流行游戏。”

  《行尸走肉:生存之路》已连续六次成为Scopley最畅销的游戏。去年4月,Scopely结盟孩之宝推出了移动游戏《与朋友一起掷骰子》(YAHTZEE
With
Buddies)。截至目前,这款游戏依旧是美国总收入排名40强的游戏。德沃预计,《与朋友一起掷骰子》未来五年内将获得6.5亿美元的营收。他还强调,Scopley是唯一一家在总收入排行榜中拥有不同类型游戏的公司。Scopley目前正在开发8款游戏,且有4款游戏预计将会在今年发布。

  “我们如今能够在许多不同的游戏类别中取得成功,原因是我们能够与有经验的游戏工作室合作,折让公司在多元化营收流上具备了优势,”德沃说。“我们拥有庞大的数据,让我们能够掌握哪些类型的游戏能够为公司赚钱,以及长期为公司赚钱。我们能够借助拥有的数据来设计如何推广游戏,让它们能够有着优异的表现。”

  Scopley在2014年通过首轮融资募集到3500万美元资金,该轮融资由风险投资公司Evolution Media
Partners牵头,投资人还包括了TPG Growth、Participant
Media、高原资本等。Scopley的投资人还包括了NBC明星科比·布莱恩特(Kobe Bryant)。

  消息人士透露,Scopely已吸引了众多类型的公司的投资兴趣:视频游戏机制造商希望借助Scopely来打造他们的移动游戏业务;传统媒体公司希望借助Scopely把品牌扩展到移动设备领域。此外,亚洲游戏巨头也希望通过Scopely扩展在美国市场的业务。

  随着全球移动游戏市场的规模在2020年将达到450亿美元,德沃称他已看到了巨大的机遇。他说,“大多数的品牌都没有互动体验。我们拥有可持续发展的发行平台,能够把主流知识产权系统性的提供给关注它们的受众。”

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