2016TFC大会速报:VR种类繁杂 体验差距明显

  3月17日消息,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。正如风口所向,本届展会现场有超过一半的厂商都与VR有关,无论是内容、硬件、第三方还是技术、投资等,每个人都在热议VR;诸如一些新颖的概念(比如主题公园),或者体验区(头盔、眼镜、一体机),所带的名片几乎在上午就都已“殆尽”,而混在人群中的投资经理人则更让他们对自己的产品信心倍增。

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  例如位于nibiru,因为北京外景搭建的管制,直到大会正式开始前的下午他们才动手搭建。

  可以看到,这个一体机的占地面积和规模在北京的外景中的确需要严格限制。。。

  本次大会占有三层,每一层都有VR产品。暴风魔镜和大朋VR是一楼的人气王,大朋VR带来了观感一体机,因为体验的是恐怖电影,某一妹子在VR体验后忍不住哭了起来。

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  二三楼的VR产品大多数是眼镜、头盔、VR外设枪等,曾经的人气王移动游戏鲜有人问津,反倒是VR体验区挤满了等待体验的人。

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  大会三楼有一排VR体验产品,笔者进行了一一体验,与一般的VR、FPS游戏不同,三楼的VR产品有跑酷的、有冒险类的,还有表情捕捉系统。

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  作为高度近视者,如果想要体验这些VR游戏,还需要摘下眼镜调节聚焦。尽管这样在VR眼镜中也能看清楚游戏场景,但代价就是在体验几分钟后,笔者不仅眼涩而且头晕,这些不适感来源于眼镜的不稳定造成的画面晃动。

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  在本届TFC,不乏有一些投资人来寻觅好的VR项目。作为一枚围观群众,尽管VR产品的展台数量过半,但优质的成熟的项目寥寥无几。更多的套着不知名FPS游戏的VR眼镜,又或者是挂着几个不知名奖项大肆宣传的游戏内容,让人总有种空手套白狼的错觉,但愿未来我们能体验到更多不头晕、不炒概念的产品。

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