一口气发布了11款手游 700亿市场腾讯能占几何?

    3月25日,腾讯互娱UP+年度发布会在北京召开。移动游戏作为重磅产品放在了下午开场,腾讯游戏副总裁刘铭女士对2016腾讯移动游戏战略进行了解读和演讲。在2016,腾讯将开启手游精品3.0战略,在基于对现有市场的理解和市场推动的考虑下,主要从以下三点着手:

一口气发布了11款手游 700亿市场腾讯能占几何?

  1、注重聚焦和经典。2016腾讯移动游戏将收缩游戏品类和个数,内容不仅由腾讯内部研发工作室和外部自研一起打造,更会尝试将内容进行细分、增加IP储备、以及端游继续向手游移植等。

  2、立体化、精细化的运营。随着用户的成熟,腾讯将在运营部分加大力度,力图打造立体化、精细化的运营。比如在数据挖掘方面,去年中重度手游战略就引入了端游时代的数据分析能力,今年将继续借鉴和摸索;比如调研部分,腾讯表示将更加注重用户在游戏前、游戏后等多个方面的调研。

  3、包裹式的游戏体验。腾讯将发挥整个腾讯系优势,在社交、电竞、泛娱乐领域帮助用户获得包裹式的游戏体验。比如进行社区社区的建设,比如加大对电竞赛事的打造等。

  根据腾讯预测,2016年中国移动游戏的市场规模将达到700亿,在如此大的市场盘子中,腾讯一口气发布了11款新品手游,包括:

  《魂斗罗正版手游》将加入PVP、军团体系、全新角色;

  《捕鱼来了》,腾讯首款捕鱼手游;

  《剑侠情缘手游版》,西山居联合腾讯陆续推出剑侠情缘手游,开启情缘3.0;首部奖推出剑网一的手游,预计今年四月份见面;

  《泡泡堂》、《传奇世界手游》、《征途手机版》、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙》手游、《御龙在天》手游、《偶像梦幻祭》、《跑酷总动员》。

  在这11款新游中,有9款都是端游的移动端移植,这不仅意味着中重度手游的加剧化,更意味着手游市场的厮杀更加激烈,用户的获取越来越难。如果说2015之前手游的配套系统是探索和创新,那么2016年开始,将进入端游手游化的配套探索时代。在腾讯移动游戏精品3.0战略中,无论是旗下工作是还是外部合作,11款新品的IP几乎没有“小鲜肉”,都是在国内外成熟的产品改编,腾讯在2016年Q1季度就连发大招,颇有种气吞山河的架势,不知道在700亿的市场中,其能占据几何?

(0)
上一篇 2016年3月25日 18:23
下一篇 2016年3月25日 19:51