深度解析:什么应用将成为VR行业的杀手级应用

深度解析:什么应用将成为未来VR行业的杀手级应用

  速途网4月25日综合(报道 赵丹)回顾互联网移动互联网两个时代,社交一直都是杀手级应用,期间诞生了无数巨头公司——Facebook、Twitter、腾讯、微博,而在不断发展壮大的VR时代,VR社交会不会一如既往的成为VR行业的杀手级应用呢?

深度解析:什么应用将成为未来VR行业的杀手级应用

  周六小报君参加了青亭网组织的一个VR行业聚会,在这个聚会上,原 87870
创始人、现暴风魔镜合伙人崔海庆做了名为“用VR社交来撼动世界”的演讲。他提出了一个很有意思的观点:未来的VR社交是由很多小世界组成的,不同的世界之间是相互打通、互相关联的,不同的世界连在一起会形成一个超乎想象的空间,进而形成一个真正的平行宇宙。

  小报君听完这个演讲颇为感慨,脑海中一下子回想到去年在 PS4 游戏主机上和世界各地的玩家一起联机玩 GTA5
的情景:通过语音聊天,玩家可以听到执行同一任务的同伴的声音;一群人一起做一个“抢劫”的任务,玩得不亦乐乎;几个好友相约在一个人的别墅里开
Party,一边喝着酒一边在游泳池旁边嬉笑打闹。当时的使用环境还只是游戏主机和电视,一旦采用VR的方式,那种感觉岂不是更棒了?

  而今天早上小报君也读到一篇关于VR社交的文章《Figuring Out Social VR is Key to Mainstream
Adoption》,其作者是硅谷的VR和数字媒体投资家 Ben Smith。结合上面这些观点,小报君想聊一聊VR社交这个话题。

  目前VR社交平台的现状在其文中,Ben 试用了几个在美国已经上线的VR社交平台,它们包括:

  AltspaceVR

  Oculus Social

  vTime

  而在国内,崔海庆在去年也发布了自己的VR社交应用:《极乐王国》。

  在用户方面,Ben 用一周的时间试用了 AltspaceVR、Oculus Social 和
vTime。他发现目前在VR世界里的用户还不是很多,在不同时间段的平均值还在几十人左右(不包括使用私密空间的用户,那部分用户不可见)。

  Ben 认为现在的VR社交还没有达到病毒性传播的程度,还很难通过手机或邮件通讯录的方式向别人进行推荐(Facebook
当年就是通过邮件通讯录实现了病毒性传播),虽然所有人都相信VR社交是杀手级应用,但其实这样的说法太宽泛了。举个例子来说,如果说“游戏”是游戏主机的杀手级应用,这无疑是一句废话,只有说到哪一款游戏(比如说超级玛丽)是杀手级应用的时候,这句话才有意义。同样的道理,人们需要找到那些特定的、引入注目的应用场景,这些场景才是VR的杀手级应用。

  典型的VR社交场景

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  基于对VR社交的观察和研究,Ben 列出了自己发现的几种主要场景:

  一起玩游戏 /
视频:其实这种情况在国内也很普遍,一些好基友可能在没结婚的时候经常混在一起,但是结了婚生了娃之后,很可能就各顾各的家,很难再经常聚在一起了。有了VR社交,一群好基友带上头显就可以继续找一个房间,重回《生活大爆炸》里面的极客之夜了。同样的情况也适用于女性。

  避免孤独:在都市生活中,人人都很忙碌,有些人真的无法找到合适的人一起交流和谈心。现在通过VR社交,用户可以在自己喜欢的虚拟社交场所(比如说一个豪宅、火星表面、中世纪的城堡)找到和自己志趣相投的人,不需要真正出门就可以享受到社交的乐趣。

  逃避社会:现在很多人在现实生活中找不到成就感和归属感,一些自己的情绪无法与周围的人分享。有了VR社交,可以让自己暂时脱离那个不满意的现实,进入到一个属于自己的理想乐土,这点小报君其实并不认为是一种好的解决方法,不过必须承认很多人玩网游或者加入VR世界就是为了逃避社会。

  组队解决问题:如果你是一个有着某种特殊爱好的人士,比如说喜欢做高达模型、或者收集洋娃娃,认识同好则是一个非常重要的需求。和同好一起讨论相关的问题,组成某种爱好或者技能的小组,在未来将是一种非常普遍的现象。

  存在欺凌和性骚扰的问题:不得不说,在任何一个虚拟世界中,都存在和现实生活里类似的问题,比如说欺凌和性骚扰。之前已经有媒体报道过,在一个VR社区出现了男性角色侵犯女性角色的情况。

  Ben
在文中指出,欺凌和性骚扰其实是任何一个采用匿名制的虚拟空间的问题,而不只是VR的问题。这个问题可以通过建立防骚扰工具(比如说禁止敏感字输入等)、用户邀请的加入方式(只添加信任的朋友)和用户实名制来解决。

  VR社交的意义(解决的痛点)

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  Facebook 和其他的VR社交平台希望实现的用户体验是:通过在一个虚拟空间里的交流,让用户不再孤单。

  Ben 在其文中也提到,虽然当离开VR社交空间时,他会感到失落,不过在一周的考察活动中,他发现大多数人会留恋VR社交。他亲眼看到在 Oculus
上两个陌生人如何因为他们共同喜爱的恶作剧视频建立了连接:开始的时候两人保持着礼貌性的冷淡,几分钟之后就开始开怀大笑而且相互开着玩笑,这是一种真实的交流,连接建立起来了。

  在经历了冥思苦想之后,Ben
感觉自己找到了答案:在人们相识相知的过程中,随着相互展现自己真实的一面和分享自己脆弱的地方,人们的孤独感就迎刃而解了。Facebook 当初之所以战胜
Myspace 是因为它坚持用户的真实身份,当人们分享自己真实的情感和处境时,其实也持续获得了安全感(我在不断被他人所了解)。

  很有意思的是,VR并不是丰富了人们的居住空间,而是让人们呈现出更多的人性。这里颇有点讽刺的意味,反而是虚拟的世界能够让人们更好的发现自己是什么样的人。

  对于VR社交的建议

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  基于上面的分析,Ben 提出了对于VR社交的几点建议:

  使用真实身份:实名制让用户更多的是做自己,而不是自己想象的那种角色,而且实名制让用户受到法律和道德的适当约束,不至于为所欲为。

  创造内容分享功能:之前提过了,分享情感和处境,能够让人持续获得安全感和认同感。

  传播正能量的主题:VR社交不只是用来吐槽的地方,更多的应该是分享美好和正能量的场所。

  关注弱社交连接:类似于 Facebook
或者微信上的好友关系,有些朋友不能做到经常联系,那么就在社交平台看看对方的状态好了,只不过通过更酷炫的VR方式。

  在文章的最后,Ben
对于VR社交的未来保持乐观态度。而崔海庆在周六的演讲里也认为VR社交会“撼动”世界,改变人们现在的生活方式。最后送给各位一段视频,这是关于日本的一家VR创业公司
Cluster 的宣传视频,他们的主要业务是发起虚拟的集体活动(比如说虚拟演唱会),最近刚刚获得价值 46
万美元的投资。小报君想说,即将发展壮大的VR社交,其实远不止我们现在想到的这几种形式,更多的新玩法即将出现,VR社交的大幕才刚刚开始。

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