科普丨是什么让发展中的VR市场变成了“大头娃娃”(二)?

  在上一篇《科普丨是什么让发展中的VR市场变成了“大头娃娃”?》中我们讨论了触觉和嗅觉在虚拟世界中的重要性。五感是人们感知现实世界的“标配”,五感之中听觉和嗅觉发挥着重要的作用。今天就来和大家一起讨论讨论听觉模拟和嗅觉模拟是怎样让体验者完全沉浸在虚拟现实的世界之中的。

  听觉——五感之中的基础

  电影的发展从无声到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。视听结合的体验效果可以最大程度的让人沉浸在虚拟世界中。之前苹果音乐和VR工作室Vrse联手为U2乐队制作了一段VR音乐视频
《Songfor Someone》。在这个视频中,听觉占了五成,视觉占剩下五成,可见声音在虚拟世界中尤其重要。

图:VR IMAX影院

  当人耳在接受来自一个方向的声音时,单只耳朵所听到的声音是不一样的。通过两只耳朵的收音差别人可以非常容易的辨别出声源所在的位置。当3D音频运用到游戏中时就产生了A3D音效即3D环绕音效。A3D是AurealSemiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效。通常,三个指标可以用来判断一家公司3D音频核心算法技术水平,Localization(声音的定位)、Propagation(声音的反射)Occlusion(声音对障碍物的模拟)。

图:3D环绕音场

  来自法国的科技创业公司3D Sound Labs 刚刚发布了一款基于其 3D 智能音效技术的最新产品3D Sound One
Module。该产品可以让使用任何包耳式耳机变身为高大上的 3D 耳机。通过特定的应用原本的普通多轨音源会被加工成 3D
音频,这时,用户从自己的普通耳机里听到的就是身临其境般的 3D 音效了。比起大多数售价昂贵的3D耳机,3D耳机模块的出现有可能加速VR音效的普及。

图:普通耳机上的3D Sound One Module

  目前普及3D音效难度还很大,尽管目前全球顶尖空间音频技术公司包括VisiSonics、TwoBigEars、diosound、ThriveAudio、MintMuse、Waves和Impulsonic,他们在VR音频领域都有自己非常独特的见解。但是至今还没有一家提出一个被业界认可的完美解决方案来。作为虚拟现实体验的基础板块,成熟的3D音频技术将直接影响VR的发展进程。就现在来看市场主流的VR头显所搭配的都是普通的耳机,这样的体验称不上是完美的虚拟现实体验。

  嗅觉——最管用的沉浸感催化剂

  浙江理工大学虚拟现实实验室研究得出:“虚拟嗅觉是虚拟现实系统的重要组成部分,主要功能是让人们在虚拟环境里闻到逼真的气味,可极大地增强虚拟现实系统的感知性、沉浸性和交互性。2013年4月日本东京农工大学研究团队研发出“嗅觉屏幕”,让显示器能飘出与节目内容相应的气味,然而早在50年前“嗅觉电视”的概念就已经被提出了。

  目前主流的嗅觉模拟主要是利用化学药品将酸甜苦辣等味道提前搭配出来在体验虚拟场景的时候搭配视觉模拟器放出相应气味即可。这种方法存在安全隐患而且我们的鼻子所能区分出的气味远远不是几瓶化学试剂就可以完全勾兑出来的。

  近日,育碧根据游戏《南方公园:完整破碎》新角色的必杀技推出了一款VR面具NOsulus
Rift。气味仓可以配合游戏中主人公放屁的画面同步模拟出屁味。NOsulus Rift的玩法设定也许是有点重口,不过不容忽视的是NOsulus
Rift的问世对于气味模拟有着重大的意义。在美国马萨诸塞州剑桥镇有一家叫做Vapor
Communications的公司。这家公司推出了一款名叫Cyrano的圆柱形设备,用Cyrano除了可以嗅到目前包括有花草植物、酒香和防晒霜等12种味道,还可以通过朋友圈互相共享特定的味道。结合互联网嗅觉模拟将带给人们越来越多的便捷。

图:NOsulus Rift面具

图:气味模拟器Cyrano

  像育碧和Vapor
Communications的公司层出不穷,可是真正能把技术从实验室带到商场货架上的至今没有出现。2014年Oculus把VR头显从实验室带入了消费者市场,相信嗅觉VR进入市场只不过是时间问题,在技术尚未成熟之前老老实实搞研究夯基础才是真的。

图:“第二世界”

  与其他四感相比,视觉模拟可以给玩家带来最直观的体验感受。从发展来看,VR头显则是站在巨人的肩膀上。从黑白电视到智能手机,经历了漫长发展历程的视觉模拟技术已经趋于成熟。从应用领域来看,VR头显可以广泛应用在娱乐、医疗、建筑、教育、物流等众多领域。视觉模拟技术门槛低,应用领域广而其他四感还处在实验室阶段,众多技术壁垒尚未解决更是谈不上应用领域了,这一系列的差距是造就VR市场的“大头娃娃”的罪魁祸首。不容忽视的是,只注重发展视觉模拟而忽视了其他四感的VR体验是残缺不全的。唯有五感模拟技术成熟的时候,才能称得上是真真正正的虚拟现实!

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