大秘境玩法登录魔兽 这样的世界还是我们熟悉的那个世界吗

  魔兽世界新资料片《军团再临》仅仅上线不到两个月的时间,目前无论是在线人数还是玩家反馈,都得到了普遍的认可,相对于前几个版本,回归主线的这个资料片让玩家们有了更强的代入感,毕竟我们和“70年代”并肩作战了那么多年,感情深厚自不必说,熟悉的剧情和人设也是老玩家们愿意回归“抗热战线”的主要因素。

  当然,并不是只有剧情接轨才能让新资料片受到多方的关注,每一次版本的跟新都会带了很多的变化,除了我们熟悉的副本、战场等传统元素外,这一次神器系统和新的五人本模式则是暴雪在《军团再临》这个版本主要推荐的新玩法。

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  看到这里,按照套路来说,很多人都会觉的接下来的文字应该是新资料片的一些特点介绍了吧。

  哼哼

  确实是这样的,不过嘛,要换个画风。

  神器这种东西我都懒得说,都成街货了还好意思叫神器,改名保平安吧。

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  今天主要来聊一聊新的5人本模式,也就是大家俗称的“大秘境”。

  魔兽世界的5人本设定可以说是一个经典案例,基本奠定了坦克-治疗-输出的副本小队基本配备套路,不过随着游戏的不断发展,从一开始的只能掉蓝绿件(去了只为刷声望),到后来满级必刷的英雄试练(掉紫装堆GS),再到后来的挑战模式(武器颜值最重要)。往后5人本的设定基本除了在副本难度上面变一些花样来调和玩家们一沉不变的胃口之外,并没有什么特别的变化。

  如今在新的资料片里,玩家们再度面对这个熟悉的5人本时,却有了一个新的体验,那就是在大秘境里“刷”。此“刷”非彼“刷”,我们在70、80年代都经历过为了声望而刷本的情况,但是这次却不一样,非常的不一样,因为这次的“刷”法,已经不是魔兽本身的东西了。

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  说到“刷”这个字,暴雪的老玩家都知道,这其实是暗黑系列的专有词汇,我们从暗黑2一路刷到了暗黑3,刷的不亦乐乎,但是这次暴雪却进行了一次大胆尝试,将暗黑三的这种经典玩法直接移植到了魔兽世界里。

  如今人们对这样的玩法虽然褒贬不一,但是也基本上选择了默默的接受,毕竟这也算是一种创新吧。

  嗯,内部创新……

  只是这么搞,真的合适么?

  在《军团再临》这个资料片中,5人副本有了一个新的玩法,因此玩法机制和暗黑三的大秘境很像,所以被称作叫做“魔兽大秘境”。

  大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。其难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,且层数没有上限。

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  以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,励套装或武器的幻化,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度,励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。

  大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。

  开启大秘境的条件是大秘境钥匙,大秘境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级。大秘境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。

  在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。

  好吧我承认上面这些冠冕堂皇的秘境介绍都是充字数的,不会就去多打几遍嘛,自然就都懂了……

  我们的重点其实并不是介绍大秘境究竟应该怎么玩,而是这个东西的存在真的好吗?

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  1.情节互动减少

  以前的五人本,水库三本、风暴三本、9SR、18M等,之后还有我们熟悉的80年代新三本(倒T大厅这种,就不要回忆了……),85级的时光副本,虽然装备和声望是我们追求的一方面,但是其情节性和叙事性却强过游戏性很多,对于老玩家来说,这些副本之间紧密相联,缺一不可,每每五个人游荡在其中,说是去打副本,不如说是去欣赏一场视觉盛宴。

  如今的五人本,基本都是独立的存在,现在更是需要在同一个副本里花费了大量的时间,虽然物质收益颇为丰富,但是已经很难找到当初进进出出打小副本的这种感觉,基本也只是在麻木的刷着小怪罢了。

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  2.交互性被压缩

  魔兽世界PVE最好的装备都是在最难的多人副本中出现的,这个定律从来没有改变过(橙色的除外)。因为这款游戏本身就是一个社会,它十分强调人们的交互性,不同人群之间的交流和成长是这款游戏带给我们的一种深层次的理念,但是从上一个版本的要塞机制开始,这种理念就开始变的淡薄,如今大秘境过于丰富的奖励,导致团队副本建设完全不如过往,因为大家都明白,小的副本也有好东西拿,那何必费力再去大型副本呢?又要组人又要指挥还要费心去管理,太麻烦,可是没有了这些烦心事,还能叫魔兽世界吗?

  我们在80年代经历过最辉煌的小团队时期,但是那都是以团队副本为基础而组建完成的,如今这样的梯队建设已经不存在,我们只要5个人,就可以领略这个游戏的一切。这一点虽然比上一个版本有进步,但是,也仅仅是有进步罢了。

  3.这是在偷懒!

  魔兽和暗黑是两个系列的游戏,这个玩法合并的做法根本是在偷懒。有创新,可以,麻烦请你在本身的基础上找寻创新之路,这种从其它地方搬过来直接套用的方式,放在以前真不敢想出自暴雪的手笔,就算现在项目组的主创都是暗黑出身,也不能这么配对呀。

  经典的定义,说白了就是特点鲜明,独树一帜。我们有各自的玩法,就算陷入低谷,就算辉煌不再,我们也有可以值得骄傲的地方,如今这样从其它地方移植一套玩法过来居然还成了核心内容,你考虑过暗黑的感受吗?如果今后再推出其它的新资料片,那么暴雪旗下其它游戏的玩法是不是也要移植过来,当作一个创新的噱头呢?

  或许有人说暴雪在魔兽世界上的创作思维已经黔驴技穷了,主创离开,用户流失,这个项目开始偷工减料,但是这些难道不能成为一种逆境当中翻身向前的动力吗?

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  新资料片的诞生为这款游戏带来了新生,但如果这个版本最终的成功要把大部分功劳记在大秘境玩法上,我们在欢笑的同时,眼角是否会有一丝清凉划过呢?

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