又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  近日,动视暴雪影业的副社长Stacer Sher在接受BBC采访时称,将会考虑制作《星际争霸》或者《守望先锋》的电视剧。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  此前,动视暴雪已经公布《使命召唤》系列的电影计划,因此将这一策略延续到暴雪旗下最热门的《守望先锋》、《星际争霸》等游戏也是很有可能的事情。

  与此同时,另一款我们耳熟能详的游戏大作也放出了即将推出电影作品的消息。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  前段时间弃导二十世纪福斯《死侍2》的导演提姆·米勒现在与索尼合作,制作一部根据日本世嘉公司电子游戏《刺猬索尼克》改编的电影。

  该项目将由索尼影业和世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的CC动画工作室Marza Animation
Planet联合制作。

  当玩家们看到这样的消息时,是不是心中瞬间多了一份期待?就如同当初等待魔兽大电影时一样,迫不及待冲进电影院观看心中的游戏佳作带给我们的全新体验?

  游戏改编电影在如今这个时代不是什么新鲜事,其实早在游戏公司利用游戏CG来为自己作品宣传造势的时候,游戏内容电影化的趋势就已经开始显现。

  游戏CG是一款游戏的传统宣传方式,通过逼真的动画特效为玩家们带来一种全新的视觉冲击,来达到为游戏主体造势的目的。不过大部分CG由于成本和剧情的限制,或者是开发商有意为之,其所展示的游戏内容并不够全面,反而会给观众留下很多伏笔。

  所以玩家们开始不断的抱怨,如此吊人胃口的行为是不是可以有一个统一的解决方案?是不是有机会能够体验到更多游戏之外的视听享受?

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  游戏改编电影的诞生,一来可以满足玩家的视觉需求,二来可以对游戏和厂商进行宣传推广,同时还能够带动其它周边产品的发展,这听上去是多么的美好举措!

  暴雪经常被玩家们戏称为“CG大厂”或者“暴雪电影制片厂”,坊间也流传着暴雪“十年磨一剑,九年做CG”,“用心做CG,用脚做游戏”的说法,足以看出其CG动画的制作功底。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  《守望先锋》的作曲者尼尔·阿克里在推特上发布信息称,《守望先锋》动画短片“双龙”获得2016年好莱坞音乐传媒奖(Hollywood Music In
Media Award)提名。

  虽然不断涌现出好的CG动画,但是坐拥一众优秀游戏IP的暴雪却一直都没有推出相应的影视作品,虽然CG仅仅是为了游戏的宣传,但是简短的动画看过之后总是让人意犹未尽,难以割舍,但时也对未来有可能出现的影视作品多了一份期待。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  在玩家们摇首期盼多年后,暴雪大电影终于来到了我们身边,但是又怎样呢?

  对于这部电影,大多数影评人的评论并不太友好,电影评分也并不是很高。

  如果从专业的观影者角度来说,这部电影并不算成功。

  除去特效之外,电影本身剧情压缩过于严重,导演和编剧试图想在有限的时间内将大量的故事情节强塞给观众,而且人物刻画过于简单,有些重要人物甚至仅仅一笔带过,如果不是在游戏本身全球范围内的粉丝数量庞大,这部电影的最终结局恐怕不会很理想。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  同样被人诟病的还有另一个经典游戏改编电影《波斯王子·时之刃》,这款育碧旗下的经典游戏在发布将改编真人电影的消息之后就备受关注,人们十分期待这款游戏放在荧幕上是什么样子,但是在影片上映之后却遭遇滑铁卢,票房和口碑都不尽如人意,让人倍感失望。

  当然仅仅通过一两部影片并不能一概而论,我们还是可以看到一些不错的游戏改编电影。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  相比于《魔兽》大电影的滞后和非议,同样是走游戏改编路线的《生化危机》和《古墓丽影》系列则很早就进入了人们的视野并且取得了不错的成绩,虽然同样是在剧情上影片做了一些调整,与原作产生了不少的出入,但是却得到了玩家和观众的认可,成为了游戏改编电影的经典典范。

  游戏玩家群体在是一个庞大的额存在,其市场价值难以估量,游戏电影如果成功,那么无论对于影片还是游戏无疑是双赢的局面,不过这样的影片毕竟是少数。

  并不是所有的游戏都可以拍成电影,同样,并不是好游戏就能够拍出好影片,或者可以称之为你想看到的电影。即便是CG、游戏能力都极为出众的暴雪也是如此(虽然电影制作方不是暴雪本身,但是这个“锅”暴雪恐怕是逃不掉的)。

  游戏改编电影并不是我们想象的那么简单,电影本身也有一定的时间和剧情限制,有自己独特的镜头内容和语言,并且电影有一定的改编特性,导演和编辑并不能够将我们在游戏中所有的东西统统都搬到荧幕上。

  这时候可能有人会说,可以分集拍啊,各种续集走起来。

  但是同学,你知道“成本”两个字怎么写吗?

  我们玩过的很多游戏都拥有宏大的游戏场面和复杂的人物背景,要把这些全部还原,如果影片票房确定能够有所收益那还有的商量,但是如果没有人可以保证最终影片的回报效果,那么玩家们所希望的这一切可能都会化为泡影,毕竟人家制片方那边也是要赚钱的,不能只为了玩家的情怀而让自己买单。

  而且电影本身就存在这众口难调的特点,有人喜欢就会有人不喜欢,有的玩家都希望自己看到的影片能够高度还原游戏本身的剧情内容,有的玩家则希望能够在影院看到游戏里的宏大场景和绚丽的战斗场景。

  一部电影被所有人接受基本是不太可能的。每一个人心中都有一个评判的标准,希望一部期待已久的电影能够成为自己心中的那个理想状态,但是往往会事与愿违,那怕是同一个游戏群体。

  这当然是观众本身的问题,但也是电影本身的问题,希望越大,有时候失望也就越大,现实有时候也会打我们一个措手不及。

又一批游戏即将加入影视行业 冷静看待改编结果或许才是当务之急

  所以即使我们看到有很多好的游戏即将被搬上大荧幕,也请大家冷静看待。我们可以心存期待,但是同样也要保持客观,如此这样,说不明会起到意想不到的效果。

  游改电影看待要客观,等待之余玩家需冷静!

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