专访博易创为董事长宋海龙:布局泛娱乐要保持开放态度

  近几年来,无论动漫、游戏还是影视剧,针对IP的泛娱乐布局被越来越多的人所尝试。不过大多数人选择的方式,都是以当前一些已经成名已久的IP作为战略核心而开展泛娱乐的布局。

  而博易创为则选择了一条不同的道路。

专访博易创为董事长宋海龙:布局泛娱乐要保持开放态度

  在2016年3月30日博易创为设立了控股子公司“封神文化”,主要是进行原创文学IP的打造孵化,汇集了流浪的蛤蟆、马伯庸、月关、跳舞、天使奥斯卡等国内知名原创作者共同担纲,共同打造了基于中国历史、神话传说构架的全新“望古神话”系列世界观,衍生出以原创文学为起点的自主IP泛娱乐道路。

  “移动互联网带动时代的发展,用户需要一些新的东西,文化内容也是如此,传统内容需要一定的翻新,才能让人们更好的接受,而我们就是要去做这样的事情,在原有的情感和精神内涵基础上,加上现代的一些特点,给用户一个从另一个角度去了解、去探讨我们传统文化的机会。”宋海龙,博易创为(北京)数字传媒股份有限公司董事长如是说。

专访博易创为董事长宋海龙:布局泛娱乐要保持开放态度

  宋海龙,博易创为(北京)数字传媒股份有限公司董事长。毕业于北方交通大学,清华大学经管学院MBA。1999年于铁道部建厂工程局任职助理工程师,后曾在威发系统、BEA系统、甲骨文、中文在线等公司担任高管,2014年11月至2015年7月任博易创为有限董事,自2015年8月起任博易创为公司董事长/总经理,并于2016年3月带领博易创为登陆新三板。

  当时构建这个项目的时候是如何考虑的?

  其实在11年的时候,我是自己研究内容的,并且开始积累大量的阅读经验。同时,我会去各个视频、门户网站的评论区去了解那些年轻观众,读者的感受和需求,和身边朋友的孩子,年轻人交流,了解他们的想法,这些习惯现在还保留着,这是一个学习的过程。

  2011年开始做香网,这个时候望古神话这个项目还没正式启动。还只是我、柯家生和蛤蟆(流浪的蛤蟆)几个人的一个想法或者说是情怀,在香网做了一段时间后得到了很多人的认可,开始陆续签约一些作者,这个时候开始明白当前的行业情况,了解了一些文创产业的现状,萌生了做产业链的想法。

  中国的文化传承,除了儒家道家的文化作品和不同朝代而推崇的不同价值观体系这些“正规军”之外,还有很多民间流传下来的神话传说,这些内容同样是我们宝贵的文化财富,所以我们决定把方向锁定在这个方面,但是其思想内涵方面离现实生活还有一定的差距,所以我们要将其重构,用更加“接地气”的方式来呈现,同时还能将这些东西传承下来,这样才有了望古神话这个项目最初的一个核心。

专访博易创为董事长宋海龙:布局泛娱乐要保持开放态度

  在我心中,望古神话是一个世界观体系,是一个架构,但是完全架空太长且缺少灵魂,所以要有实实在在的内容,同时在此基础上可以无限延展,有延续性。小说,漫画
影视剧,游戏,这些环节可以一步一步往后延伸,不断打造,同时和多方加强合作,用5-10年甚至更长的时间,把望古神话打造成具有生命力的可延续、可传承的文化产品。

  故事的架构能力是选择作者的关键

  成功的IP运营都越来越注重其背后的团队与原生内容创作者之间的密切合作。望古神话是一个开放的项目,我们自然希望有更多的优秀作者能够加入。

  我们对于作者的亦有所选择,影响力并非首选,架构故事的能力才是最重要的。当然作者对望古神话世界观和我们公司本身要有一定了解才行。

  而且我们不会去对作者有过多的干涉,不会去禁锢他们的思维,而是希望不同的作者能够给予我们的世界观加入更多创新内容,在这样一个大体系下去打造、发挥、想象和描述自己心中的一个世界,最后通过文学作品形式来传播。

  望古神话是个长期项目,想要有可持续的发展,我们所面对的群体不光是目前的这些受众,而且考虑到多年之后那些人们的感受,所以对作者构筑故事的能力这点很重要,并且故事本身所蕴含的价值观更是要是正向的,能引导年轻读者、粉丝的。当然作者最好在细分领域上有所积累,并且不能有不良记录。

  博易创为是一家集文学、影视、游戏、动漫,贯通产业链上下游的泛娱乐文化公司,在游戏业务方面未来是如何规划的?

  望古神话未来会加入很多的故事类型,相信凭借着所制作小说、剧集的质量和作者的影响力,游戏的改编和发展也自然会水到渠成的进行。

  针对改编游戏方面,我们会和游戏公司进行授权合作,在影视计划推动的同时,会寻找合适的合作伙伴对游戏进行制作,游戏衍生品也会推出,但是对游戏有要求,商业周期要符合,游戏品质要有所保证,这样才能保证IP与其衍生的游戏产品是一种共赢的状态,也能相互存续延长各自的影响力和生命力,新的衍生形态的开发对IP本身价值应该是一个良性的提升。

专访博易创为董事长宋海龙:布局泛娱乐要保持开放态度

  布局具有生命力且开放的泛娱乐生态

  泛娱乐本身并不是一个封闭项目,它需要不断的成长和变革,并持续很多年。现在整个行业都在变革,文化行业要开放,粉丝,自媒体体系的不断升级,影视、游戏、动画、漫画等衍生品不断出现,这样会形成一个完整的泛娱乐生态圈。

  而想要让其充满生命力,首先IP本身需要跨界跨时空,需要在不同领域、不同人群之间在领域内的传递,其次内容本身的延展性要能相互连接且独立,需要不断的翻新、升价和加强,产品形态的表现形式要跟着技术趋势和行业发展形式走。最后传递出的内容是历史和神话中的人物、符号,故事点,这些能够被人们所传承和发展,成为国人的文化自信。

  通过这样的方式,泛娱乐才能成为正真可持续性的项目,做到开放且具有生命力。

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