手机发布会游戏成主角 “手、游”双打代言的时代已经到来?

  手机厂商的新品发布会,手机性能介绍往往是一项重要环节。在以前,大家仅仅是列举一些数据参数或是演示视频来给大家参考,而如今,这样的做法似乎有了一些改变。因为越来越多的厂商选择与游戏结合来介绍自己的额产品,通过一款游戏的体验来带给人们对手机更加直观的感受。

手机发布会游戏成主角 “手、游”双打代言的时代已经到来?

  上周的两场手机发布会,华为荣耀和360手机,分别带上了网易的《阴阳师》和网易新品《光明大陆》,很多游戏媒体也同样受到了手机厂商的邀请。

  仅仅是同一周两场手机发布会,这里面都含有手游的元素,而且这还不是最初的案例。在年前,12月末的酷派新品手机发布会上,《王者荣耀》也成为了主角之一,而在日前,《权利与荣耀》也加入了这个阵营。我们发现,国内手机厂商开始纷纷和国内游戏接轨。

  新时代的双打代言

  手机厂商在营销方式上的跨界屡见不鲜,早在2011年,HTC曾联合新浪微博推出微博手机,在2016年,三星更推出过三星S7
edge蝙蝠侠限量版。

手机发布会游戏成主角 “手、游”双打代言的时代已经到来?

  而我们所熟悉的iPhone产品发布会,早期诸如《无尽之剑》、《真实赛车3》、《虚荣》以及苹果和任天堂打造的《超级马里奥RUN》发布会,这些游戏都是借助着手机的发布而与世人见面并吸引到全球大量媒体和玩家的关注。

  游戏的内容通过手机直接像观众展示,这其中省去了很多通过其它渠道去了解游戏的繁琐手续,加上游戏往往需要硬件的支持,所以手机也借由游戏的运行而将自己的性能向人们做出了展示,这仿佛是一场无需磨合的双打代言。

  厂商需要寻求新的突破

  据德国市场调研公司GKF预测,
2017年中国智能手机销量将同比下降3%,降至4.34亿部。无论是增速变缓还是直接下降,都预示着2017年智能手机市场将面临着一年比一年严峻的形势。

  而国产手机行业发展至今,主要的参数信息大家已经司空见惯,无论是像素、用电量、内存,处理器等,大家都是在这些方面你来我往大做文章,再不济就是压低价格博取用户。在这个互联网手机市场已是一片红海且各种“套路”的时候,厂商们需要找到一个标新立异的突破。

手机发布会游戏成主角 “手、游”双打代言的时代已经到来?

  和手机行业的境遇类似,移动游戏行业经过多年的发展也进入了一个“瓶颈”期,虽说手游的大多数用户并非是那些追逐3A级大作的玩家,但是由于手机性能和移动互联网的不断发展,手游平台的玩家们也不可能不愈发挑剔,过去那些粗制滥造的产品大多已经被淘汰。手游的研发门槛不断提升,内容量越来越大,画面也越来越好,这都是大势所趋。

  再加上近年来移动电竞概念的兴起,让人们明白设备对于自己游戏体验的重要性。传统电竞对于外设的依赖大家都有目共睹,这个道理同样适用于手机。因此手机与游戏的合作,也是水到渠成,一拍即合。

  未来或将有产生更多的“手游”合作

  我们可以看出,在一系列因素推动之下,手机只用来社交的年代已经过去,新品手机对于人们日常娱乐性的支持和提升已经被厂商们提上了日常,而手游质量、容量的进一步提升也时时刻刻在“督促”着手机厂商们让自己的产品能够更加适应这个时代人们对于手机的依赖和需求。

手机发布会游戏成主角 “手、游”双打代言的时代已经到来?

  我们或许可以预见,在未来,还将有越来越多的国内厂商开始将自身产品的营销与卖点和移动游戏捆绑在一起。安排新品发布会的同时也会将游戏的元素融入其中,以便借此“秀”一波自身产品的性能,而对于时下当红游戏支持性的好坏,或许会成为人们日后选择手机的一项重要指标,并因此而引发出手机业的更新换代潮流……

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