三星进军竞争激烈的游戏本市场,赢得游戏本第一桶金需要得到用户认可

  有数据显示, 2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,端游市场收入为582.5亿元,中国游戏用户规模达到5.66亿。

  在游戏产业爆发的年代,许多企业都企图打造自己的游戏王国,包括电商巨头阿里和京东。京东曾公开表示要成立中国游戏产业联盟,
初步计划在3~5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款Game+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作。

  有需求就有市场,在阿里、京东等电商都在致力于游戏产业的时候,三星则做起了游戏配套服务产品—游戏本。

三星进军竞争激烈的游戏本市场,赢得游戏本第一桶金需要得到用户认可

  近日,三星在厦门举办了首款游戏本发布会,宣布在三星首款游戏本在中国区正式发布。三星并不是特立独行的那一个,华硕、戴尔,包括从诞生开始就一直定位为商务用途的ThinkPad笔记本电脑也推出了定位游戏竞技使用的笔记本。

  许多游戏用户都在接触手游,在这种情况下为什么要在笔记本上延展出游戏本这条分支?

  调查机构SuperDate
Research最近公开了一份报告,报告显示整个PC付费游戏市场大约有54亿美元的规模,其中《守望先锋》营收达到了5.85亿美元。这个数字依然很可观。可以想象,背后有多少PC玩家忠于网游,并为网游买单。

  游戏设备的好坏一直是游戏用户非常看中的一点,于是游戏本市场火了,而火爆的背后带来的是激烈的竞争。

  据统计,2015年全球一共卖出了380万~400万台游戏本,2016年增长至450万台。其中华硕笔记本,销量约120万台,其次是微星,约80~85万台。游戏本作为专为游戏用户打造的游戏PC端,拥有很大用户群。

  分析人士认为,接下来的2017年,游戏本的销量将继续上涨,游戏本市场的前景更加广阔,竞争也更加激烈。目前,高端游戏本的均价为1799美元,入门级约799美元,有着不错的利润掘金点。

  如何更好的打入游戏本市场?

  三星方面表示,为了迎合日渐增长的女性游戏玩家,三星旗下的游戏本专门设计出一款白色版本。在铺天盖地的深色系游戏本接连攻占市场的背景下,主打女性用户是个不错的选择。数据调查显示,女性玩家在某些类型的游戏当中的占比最高达到71%,男女比例的天平完全倾向女性。

  在已经被华硕,微星独占鳌头的游戏本市场, 三星能否以“以消费者为本的革新”理念带动其游戏本的未来发展,这还要看三星游戏本的性能是否能满足用户。

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