VR小报系列沙龙第二期成功举办:FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享

  2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,这一期的定位是VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期有很大的不同,比如我们这一次采用闭门方式,只邀请VR游戏制作人参加,在活动流程上,我们也加入了自我介绍,开场后让每位嘉宾都介绍下自己,大家可以更好的交流互动。

  活动主打提问交流,针对目前市场上VR射击游戏现状以及现场体验的三款不同VR射击游戏进行分析讨论,找找他们的BUG以及不足,发现闪光点也可以直接询问他们是怎么做到的, 沙龙百无禁忌,提问与被提问贯穿整个活动。

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  速途网络王佩主持

  首先介绍下今天体验的三款VR射击游戏,幻维互动的《量子行者》、光竞科技《暗黑反抗军》以及超凡视幻《水源》。其中《水源》23号刚刚登Steam平台,《量子行者》、《暗黑反抗军》目前还在最后测试阶段,近期也会上架销售。

  另外感谢我们的联合举办方幻维世界、87870、极AR三家的大力支持,沙龙中87870麒麟、极AR蔡佳积极发挥媒体优势“开团”“补刀”很给力,还有幻维世界在策划阶段给我们的大力协助,谢谢大家。  

  先来张签到名单,对于因为特别情况没有赶到现场的乐客游戏袁总、游牛VR周总表示点名批评,下一期沙龙将邀请你们担当提问嘉宾。开个玩笑,再一次感谢大家的莅临捧场。

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  酒鬼统计了下共有创始人CEO 12人,游戏制作人19人及主策划2人,只有一个商务总监还是我们的联合举办方,可谓真正的制作人沙龙

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  首先为我们精选出来的三款射击游戏打分,稍后我们的分享嘉宾超凡视幻COO郭会娟、幻维互动CEO马从以及光竞科技创始人司路都将针对这些问题进行分享,并且接受台下嘉宾的“犀利”提问。

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超凡视幻郭会娟体验《量子行者》,想知道郭总打分情况请单独联系我

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沙龙筹备期我们对于分享嘉宾PPT的部分要求

  聊了那些问题呢,有游戏研发成本,游戏开发周期,设计困难,主推渠道等等,体验游戏打分的时候预估的研发成本是否和嘉宾给出的数据一样?如果有误差可以立刻提问嘉宾,为什么差距那么大呢?你的钱花到哪去了,还是有更好的成本控制方法?

  还有目前射击游戏有三大分类,科幻类、写实类、生化类他们的定位有什么不同?

  射击游戏的准星到底要不要有?3A大作为什么一定会出现在线上平台?线下平台的小白玩家更喜欢什么样游戏,怎么给他们成就感?游戏弹道轨迹设计、中弹反馈表现形式等等深层次话题讨论。

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  分享嘉宾不仅仅是演讲,光竞科技司路提问就很有深度

  想知道具体情况吗,抱歉我们是闭门会议,沙龙现场内部分享内容无法发布给大家,如果你有问题可以联系酒鬼,下一期制作人沙龙大家一起来讨论分享。

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结束后合影

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制作人玩游戏技术都很高
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观察细节也是制作人的必备技能
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沙龙正式开始
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沙龙提问环节
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有体验才有发言权
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自我介绍环节
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我们的沟通没有距离
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马从分享《量子行者》设计思路以及多版本计划

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沙龙没聊完,晚上继续

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