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蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

  3月27日,由HTC主办的“Vive2017生态圈大会”在深圳召开,蜗牛游戏携旗下VR游戏《方舟公园》亮相展会并提供现场试玩。据了解,这是《方舟公园》自公布以来,首次面向用户的开放体验,基于《方舟:生存进化》创造的虚拟恐龙世界,受到在场观众、媒体的广泛关注。

蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

观众参观蜗牛《方舟公园》展台

蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

参观者试玩《方舟公园》

  《方舟公园》携手HTC首开游戏体验

  作为全球三大VR厂商之一,HTC
Vive布局VR生态圈已成规模,此次召开的“Vive2017生态圈大会”邀请全球知名VR行业领袖齐聚一堂,分享关于行业的真知灼见。同时,HTC宣布了全新的战略合作,为打造全球VR生态系统推出的全新举措。

  本次大会展出的VR作品来自Vivepaper开发团队、Vive
X加速器团队以及、Viveport内容大赛优秀团队,此外,NVIDIA以及EPIC也参展本次VEC大会。其中,最为亮眼的是来自蜗牛游戏的《方舟公园》,在本届VEC大会上提供试玩,是该产品首次与国内用户的零距离接触。基于Steam霸榜神作《方舟:生存进化》改编,《方舟公园》凭借VR卓越的沉浸式设计,为现场的众多体验者亲历恐龙的史前巨兽,提供了前所未有游戏体验。

蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

VEC大会现场

蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

VEC大会现场

  优质内容助力VR产业进入快车道

  众所周知,自2015年VR进入大众视野以来,近两年的高速发展已形成以HTC
Vive为代表的三大VR硬件平台。然而在硬件高速发展的同时,内容成为了制约VR用户普及的一大重要因素。HTC
Vive应用商店总监葛云山曾指出,VR内容是引爆VR生态圈的关键,“经过2016年的发展,现在是开发VR爆款的最佳时机。”

  

从早期引爆话题的VR成人内容、观光式3D影片,到逐渐强调交互性内容,VR产业正逐渐吸引更多的优质内容提供商参与。《夏日课堂》通过与虚拟的女学生“宫本光”进行互动,引发二次元用户大量关注;此外《生化危机7》、《DOTA2》、《辐射4》等大作已经或即将推出VR版本,则进一步扩充了VR内容的阵容。

  相比海外市场的蓬勃发展,国内VR内容开发的起步较晚,笔者所在地的VR线下体验店,仍是以“观影式”内容招揽用户,无论是内容数量、交互性,都存在短板。而国内一线游戏厂商,除参展本次VEC的蜗牛游戏之外,基本处于观望状态。

蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

《方舟公园》游戏截图

蜗牛携《方舟公园》参展VEC2017,优质内容助力引爆VR生态圈

《方舟公园》游戏截图

  作为蜗牛游戏基于知名沙盒游戏《方舟:生存进化》打造的VR游戏,《方舟公园》在本次的VEC展会上提供了丰富的试玩内容,包括启明岛、游客大厅、霸王龙丛林、观景台及红树沼泽等虚拟场景,体验者可以在场景中与各种动、植物进行互动。据负责人介绍,目前蜗牛游戏正加紧对产品的开发,未来玩家还将有机会狩猎、驯养、乘骑恐龙等远古生物,同时还将提供更多丰富的探索、解谜元素。

  作为消费级电子产品,VR硬件与主机游戏有较高的相似性,索尼、任天堂、微软三大主机厂商就有不少通过爆款游戏带动硬件销售的实例。换而言之,随着《方舟公园》这样优质VR内容不断出现,推动硬件市场普及,将是VR产业实现生态圈稳步拓展的最佳策略。