VR硬件厂商竞争加剧 游戏内容商的春天要来了吗?

  时间进入三月, VR行业突然热闹起来,各大硬件厂商新品不断。

  昨天HYPEREAL刚刚发布Pano和Pano
PRO头显,今天大朋VR最新头显E3公布,明天爱奇艺VR一体机也将发售,国内VR头显产品迭代竞争加剧。

  VR行业硬件竞争加剧

  说道竞争,不得不先说下目前VR行业所处的阶段。按大家公认的看法,目前VR头显设备的理论问题已经完全解决,剩下的只有技术上实现。

  随着市场普及、技术开源等因素,目前VR硬件方面的技术壁垒得以突破和模块化,通过往年众多公司的技术积累,现在硬件更多以模块化的方式进行沉淀。包括头显当中所有像镜片、陀螺仪、交互、广角镜、SDK所有模块都逐渐会模块化。这也必然导致更多有技术、资金的企业没有门槛进入VR硬件领域。

  可以预计,未来头显市场将重现手机进入智能时代的情景,中低端惨烈价格战,高端机品牌、内容独占将会持续上演。

VR硬件厂商竞争加剧  游戏内容商的春天要来了吗?

  借用HYPEREAL
CEO黄柴铭的阿尔法曲线来阐述下目前VR行业所处的时期。黄总认为目前VR处于创新者和早期使用者之间,酒鬼乐观的估计目前可以勉强称之为早期使用者阶段。

  为什么呢?早期使用者最关键的标志就是产品功能基本完善,可以解决某一方面的问题或需求。目前虚拟现实、VR这个概念通过VR春晚、王菲VR全景演唱会等事件已经被国内用户所熟知,简单说就是潜在受众很多,剩下的就是通过设备进一步完善优化,价格进一步降低,内容产品更加丰富来打开扩大用户群体。

  VR游戏研发商的春天

  说了这么多,和VR游戏有什么关系?现在硬件竞争加剧,并且标准也将逐步统一,对于VR游戏研发商而言并不一定是春天的到来,可能仅仅是一缕春风。

  首先仅就国内而言,目前不论是大朋VR、HYPEREAL、暴风魔镜还是小鸟看看目前都在技术上追赶htc
vive,所谓的硬件的竞争更多的是新市场的开发竞争,人口红利是个不容忽视的问题。

  另外值得注意的是,大朋VR近期将推VRonline助手平台,HYPEREAL有独立游戏平台各大设备厂商纷纷开启自家独占内容平台。与其说是为硬件提供更多内容支持,不如说是抢占VR渠道入口。

VR硬件厂商竞争加剧  游戏内容商的春天要来了吗?

  在HYPEREAL发布会上AMD
VR计算平台与方案总监楚含曾这样形容目前的VR行业影响力占比。硬件方面芯片、内容方面平台分别占据平衡木的两端,影响力占据主导地位。

  目前VR属于硬件上升期,开发者将以硬件厂商为主导,无论是英特尔还是AMD,或者做头显产业都会赚钱,只有硬件丰富,价格下降后内容需求才会被开发出来。这时候做软件的内容公司才会逐步占据主导地位,国内三大互联网巨头BAT才会真正发力,利用自己的资源去撬用户。

  所以酒鬼认为,2017年还将是以硬件为主的一年,内容方面的需求将会不断提高,甚至出现《精灵宝可梦Go》式的爆款,但是内容无法处于领导地位。所以,虽然众多硬件厂商将会推出大量各自独占平台,对内容研发商进行各种扶持,但是对于大多数内容商而言如果没有突出技术今年还会比较艰苦。

  今年硬件厂商为了提高占有率,会进行大量扶持甚至投资入股,内容开发商肯定比去年下半年要好很多。总的来说不管从行业大环境还是某类型企业来看,今年VR行业都会飞速发展,随着变现渠道的流畅内容研发商今年也将继续大量涌现。

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