从极客到大众 IP成VR创业公司新尝试

  速途网上海讯
这两年VR(虚拟现实)正从极客玩家向大众过渡,越来越多的普通消费者也开始玩起了VR,感受VR带来的极强沉浸感。近日于上海举办的2017亚洲消费电子展(CES
ASIA)上,各式各样的虚拟现实设备一经展出,便受到许多参展观众的体验和围观,其中一款主打变形金刚主题的蚁视二代VR变形金刚定制版吸引了笔者的关注。

从极客到大众 IP成VR创业公司新尝试

  笔者了解到,蚁视二代VR变形金刚定制版产品是首次在CES展会上公开亮相。据蚁视现场工作人员介绍,蚁视目前已得到变形金刚母公司(美国孩之宝公司)在VR产品上的独家形象授权,而此次二代VR变形金刚定制版的推出,也恰好逢迎6月在中国上映的《变形金刚5》,大批的变形金刚影迷都能及时体验到这款产品。

  笔者也在现场体验了此款蚁视二代VR变形金刚定制版。佩戴好VR头盔后,双手把持两个遥控器对抗VR影像中的敌军战队,通过肢体的晃动来躲避影像中迎面而来的飞弹,可以说沉浸感非常的强。那么,此款设备在技术功能上有哪些特点?据工作人员介绍,此款VR产品使用了inside-out空间定位技术,通过利用头盔下方的红外感应摄像头和定位地毯之间的相互配合,来实现人物动态追踪。笔者体验后发现,当人在佩戴上VR头盔后,无论在地毯上怎样走、怎样跳,这些肢体动作都会被系统捕捉到。据介绍,配合产品的蚁视拼接定位地毯可以随意拓展范围,实现多人同时畅玩。

  据了解,该款VR产品与《变形金刚5》的最新故事剧情相吻合,同时也契合了虚拟现实的视觉效果。可以直观地看到,该款产品在头盔外形上,前壳采用了红色半透材料,双色注塑成型,在保证了高透光率情况下也实现了更好强度。工作人员告诉笔者,该款产品在外观上增加了变形金刚专属logo标志,采用多曲度移印加套印技术,通过CNC工艺微米级的加工精度保障发光区与图案达到呼应效果,使变形金刚银色质感的立体轮廓感增强。让笔者眼前一亮的是,变形金刚图案上额头位置的三角形在开机后会发出红光,科技感十足。据悉,一台蚁视二代VR变形金刚定制版的生产需要跨越整个珠三角地区。

  据官方资料显示,采用OLED双屏设计和液晶光阀技术的蚁视二代VR变形金刚定制版,其屏幕分辨率达2160*1200,具有110度超大视角,自带全景声耳机和瞳距自适应功能。在内容上,用户可玩遍steam平台、蚁视大厅上所有的VR游戏

  纵观目前VR市场,通过游戏来吸引更多用户的VR产品非常多,那么蚁视为什么会考虑结合变形金刚这个形象来做新一代的VR产品?对于做VR产品的企业来说,如何才能在VR市场中占有一席之地呢?带着一系列问题,笔者在展会现场采访到了蚁视科技CEO覃政。

  问:为什么蚁视二代会结合变形金刚推出定制版VR?

  覃政:因为变形金刚是所有男孩童年的一个回忆,所以我觉得真正爱玩游戏的人,喜欢西部科技产品的人,也都会喜欢变形金刚的,而这个受众人群与此款VR产品是高度重合的。加上今年六月《变形金刚5》也将在中国上映,因此我们也取得了变形金刚母公司(美国孩之宝公司)在VR产品上的独家形象授权。今年蚁视将尝试引入IP,把VR做一个大众产品的尝试性营销,打算用大众化的方式把VR推到更多人的圈子里面去。

  问:VR用户的核心需求是什么?蚁视是如何满足用户的需求的?

  覃政:我认为目前用户对VR的核心需求还是在于游戏,包括目前市面上发售的许多VR产品都以游戏为主。明年我们的VR产品还将在视频、社交、通讯、生活服务等方面进行扩展。

  问:去年您说了VR生态布局的重点在直播,目前您觉得VR在直播方面是怎样的一个进展?

  覃政:去年VR直播还只是个概念,不是一门生意。如果将VR用于直播,那么还有许多地方需要进行探索,很重要的一点是,一定要找到一个可持续运作的模式,而不是炒概念。今年要做VR直播的话,应该是往如何增加直播用户的付费、增加直播公司的收入这方面去做。

  问:目前有许多巨头也在入局VR市场,对于创业公司来讲如何在竞争中占有一席之地?

  覃政:对创业公司来讲,主要还是在于对VR技术的创新,创新是发展的动力。相对于创业公司,大公司可能在某些方面更为保守,他们更多的是对现有技术或盈利模式的遵循,因此尝试新技术、新的商业模式,成为第一个吃螃蟹的人,这是VR创业公司竞争的优势所在。

  问:蚁视目前也在做VR线下体验店,那么布局线下体验店的动力在哪?

  覃政:布局线下体验店是为了更直接的探索到新技术、新的运营模式,产生相应的盈利和收入,然后将这些东西推广出去。包括VR互动中的大面积多人追踪、防撞机制、安全机制,运营模式中的一些收费的模式、会员机制,所有东西我们都在尝试。我们计划今年下半年在硬件、软件、运营几大方面,把线下体验店形成蚁视VR的一个整体解决方案,把线下店做成直接盈利的生意。

  问:目前线下体验店的规模如何?

  覃政:目前我们只在西单做了一家600平米的线下直营体验店,因为VR体感游戏最重要的一个是沉浸感,现实空间面积越大,体验者获得的沉浸感就越强,目前来讲大于三百平米才能产生完全的沉浸感。所以接下来将在河南开设一家2000平米的体验店,在广州开一家1000平米的体验店,计划2018年在天津开一家3万平米的体验店,打造自己的VR主题公园,而在成本方面也较其他体验店降低很多。商业模式上,我们将线下体验店做成主题公园式的商业模式,比如嘉年华按点计费、游乐场通票等,这种模式将有利于用户的管理、人流量控制、以及用户体验的整体化水平的提高。

  问:蚁视目前的融资情况如何?

  覃政:目前是B轮融资阶段,整个融资规模在3亿元左右。打算在年底做新一轮的融资。

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