ChinaJoyVR专访台湾制作人丞艺数码吳宗鑫:大陆和台湾VR线下店都有哪些不同

  今天有幸在ChinaJoy期间采访到吳宗鑫先生,让他给我们谈谈大陆和台湾VR线下店都有哪些不同。

  先给大家介绍下丞艺数码CEO吳宗鑫,台湾游戏人,曾任教北京大学软件与微电子学院 –
数字艺术系,并曾任职于游戏橘子、泰伟科技等。于2015年投入VR内容的开发,目前为
(上海)丞艺数码科技有限公司、(台湾)量素科技股份有限公司、VR8乐园创始人。

  拥有丰富的游戏开发与线下游戏运营经验,熟悉海峡两岸游戏的不同。

ChinaJoyVR专访台湾制作人丞艺数码吳宗鑫:大陆和台湾VR线下店都有哪些不同
丞艺数码CEO吳宗鑫

  台湾地区火爆的《妹纸真爱打篮球》为什么在大陆没有成功?

  我们先来介绍下《妹纸真爱打篮球》(Basketball
Babe)这款游戏,它是一款模拟投篮的游戏。游戏的互动性颇高,玩家可以与面前穿着性感的篮球宝贝进行一些简单互动,当球砸在篮球宝贝身体的不同部位,篮球宝贝会给予不同的反馈,相信宅男们会十分喜欢。游戏主打线下市场,在台湾地区非常火爆,曾吸引台北市长柯文哲参观体验。

ChinaJoyVR专访台湾制作人丞艺数码吳宗鑫:大陆和台湾VR线下店都有哪些不同

  ChinaJoy场馆体验区

  VR体验店需要转变为游戏乐园

  在台湾, 因是我们自己操作,
所以活动、宣传、行销的力道的确比较充足。我们有自己的线下店“VR8乐园”,线下店更像游戏乐园,玩家通过多人相互配合进行游戏。

  台湾地区的线下店有什么不同?

  地点选择:不在商场中

  商城中场地费用太高,来商城的还是以购物人群居多,体验游戏的玩家更多的是新奇。

  台湾线下店,一般选择在交通便利的地铁站附件,距离商圈适中。最好在娱乐中心与商城中间。准备去游戏场消费的用户一般都有消费需求,另外交通便利可以很方便玩家复玩。多人连线游戏的复玩率很高。

  欢乐的声音是吸引玩家最重要的手段

  线下VR馆的场地设计很有讲究,玩家的尖叫,大笑等游戏状态是非常吸引其他玩家最重要的手段。还可以适当设计神秘感,类似鬼屋,你可以听到声音但是无法看到全部内容,增加吸引力。

  产品决定玩家是否会再次游戏

  在游戏的设计上,应该约简单越好。例如妈妈带小孩来玩,小孩会玩不重要,妈妈一看也会玩才是最重要的。这样可以增加更多用户,方便游戏推广和游戏的复玩。

  如何对待VR游戏线上市场

  PlayStation是很重要的平台,《妹纸真爱打篮球》PSVR版正在研发中。这款产品比较适合日本地区的喜好, 所以会先推日本。在游戏内容上,
配合索尼的要求, 我们会做的更深更广. 有别于现在这种纯街机模式,让玩家能更丰富多样的体验并获得成就。

  对于VR一体机,移动VR解决了现在配带装置的痛点。我们艺丞早已安排在日程中, 预计新游戏会第叁季开展。

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