《FGO》立绘遭和谐二次元游戏受挫 为什么说角色立绘削弱堪比IP削弱?

  最近,继《碧蓝航线》中角色原画遭“打补丁”之后,B站运营的另一款手游《FGO》又惨遭“削弱”,布狄卡和玛塔·哈丽两张游戏立绘遭到和谐,官方给出的原因同之前一样还是“由于相关政策原因”。

  《FGO》两张立绘的替换对游戏本身玩法影响不大,但《FGO》作为目前大陆最成功的二次元手游之一,和谐事件本身释放的信息值得深思:自去年9月份二次元手游立绘、建模集中“和谐”风波之后,新一轮针对游戏立绘、建模的“扫黄”活动又将开始。

《FGO》立绘遭和谐二次元游戏受挫 为什么说角色立绘削弱堪比IP削弱?

  游戏轮流改,今年“二次元”

  “滴血不沾、骷髅长肉、天凉穿衣、禁烟禁酒”德国的游戏审查十六字真言放在大陆同样适用。国内游戏从《魔兽世界》开始,“骨头长肉,骷髅变米袋”的梗不断流传,难兄难弟《暗黑3》死灵法师血液技能修改后,转身高唱“我为祖国献石油”,“血腥”也是多数传统RPG游戏禁区。

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  《魔兽世界》骷髅冰龙和谐前后

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  《暗黑3》死灵法师秒变石油工人

  近一年内,日式二次元游戏开始在市场中备受宠爱,大量立绘中衣着暴露的小姐姐、船、妖怪进入宅男宅女的手机,“下作乳量”和“胖次领域”也成为玩家津津乐道的“福利”,但这种揽客的行为中明显带着色情“擦边球”的成分。

  不完全统计,近一年中包括《舰娘R》、《崩坏3》、《螺旋境界线》、《碧蓝航线》等二次元手游先后都遭到了不同程度的“和谐”,游戏中过于性感的女性角色“惨遭削弱”。

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  角色立绘削弱=游戏削弱?

  从游戏设计角度来讲,二次元游戏(多数)=角色+声优+氪金/运营+故事/设定,而其中游戏中“角色”是玩家最直接的互动对象和粘度核心。

  从泛二次元游戏群体对IP的认知分析可以看出,玩家或许不知道《舰娘》的剧情,但一定会记住“岛风、北方、提督”;《FGO》玩家不一定明白圣杯战争前后过程,但“吾王、Saber、阿尔托利亚、EX咖喱棒”一定会脱口而出。这种现状也一定程度上得力于泛二次元玩家的强大“安利”能力,但不管一个IP的剧情打磨多么精细,玩家最后能牢牢记住的永远只是“角色”。

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  《FGO》IP核心角色saber阿尔托利亚

  所谓二次元游戏
IP开发,其实多数重点是角色IP开发。以二次元卡牌为例,游戏IP角色构成可以分为:形象(立绘、建模)、属性玩法、珍惜程度,其中角色形象的附加值最高,角色画得越漂亮核心玩家越买账,色情擦边球随之而来。哪怕充值活动出得再频繁,但是只要玩家心水的角色一出现,玩家还是会因为角色强大号召力掏自己的钱包,用二次元语言来讲,这是“信仰”!也是二次元游戏的核心竞争力。

  而像《王者荣耀》这种以玩法为核心的游戏,角色的外观和谐对游戏玩法的影响不大,自然对游戏运营产生的影响微乎其微。

《FGO》立绘遭和谐二次元游戏受挫 为什么说角色立绘削弱堪比IP削弱?

  《王者荣耀》孙尚香形象和谐前后

  当过于性感的立绘被和谐之后,多数没有优质IP的二次元游戏核心竞争力被削弱。其后果是,知名度较小的普通二次元IP将不再能通过打“擦边球”的方式吸引玩家,而对《FGO》这种本身具有漫画、动画加持的优质IP来讲,其影响还在接受范围之内。另一方面来讲,相关部门的监督能不能普及到数以千计的游戏也是影响二次元游戏发展的因素之一。

  但能肯定的一点是,随着二次元游戏、二次元属性较强游戏的迅速增多,针对二次元游戏中“不适宜”情况的游戏审查将会越来越频繁。

  写在最后

  国内目前还没有建设有效的游戏监督机制和分级制度,所有游戏都是面向全年龄段开放,对于游戏违规行界限划定较为模糊。游戏运营商对于的游戏美术、文本、配音都普遍采取较为保守的策略。以《王者荣耀》为例,游戏上线之后经历了立绘过于性感的和谐、文本和谐、挑逗性配音的和谐。“赚大钱的方法在刑法里”这句话对游戏同样适用:凡事不做过线,被查水表的几率也会大大降低。

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