这家游戏公司想学腾讯 最后被玩家骂得游戏卖不出去

  11月17日,EA大作《星球大战:前线2》正式版发售,然而就在发布前却因太“氪金”遭到到了欧美玩家的集体抵制,预购量相比上代下降了60%。在玩家和投资者的施压下,官方终于回复:俺们认怂,取消付费还不行?

这家游戏公司想学腾讯 最后被玩家骂得游戏卖不出去

  《星战:前线2》解锁全部内容要花1.4万RMB

  可能是眼红腾讯凭借内购游戏每年上千亿的收入一举成为世界最大的游戏公司,EA决定要虚心学习腾讯的内购系统,并应用在即将发售的《星球大战:前线2》中。这款游戏标准版售价59.99欧元(约470人民币)。

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  网友:EA觉得全世界玩家都是中国得吧?

  此前《星战:前线2》在北美地区提前开启测试后,很少接触内购主机游戏的欧美玩家就对游戏中的氪金系统产生了激烈的讨论(中国玩家表示他们真没见过世面,看我们中国游戏……),玩家可以通过花钱买水晶来开箱子、换卡、买表情和资源等等。但有玩家爆出自己花了数十美元都没能解锁一个星战英雄后,玩家们的抵抗情绪被点燃了,纷纷指责EA的游戏设计圈钱。

  

这家游戏公司想学腾讯 最后被玩家骂得游戏卖不出去

  《星际2》即将免费的暴雪也不忘蹭一波热度,讽刺的打出自己游戏花费0美元来怼一波EA。

  对于此事,EA社区经理Matt
Everett则公开怼玩家:你们都是“宅在家里的游戏设计师”。这一言论立即使玩家起义,开始例数EA的“罪恶”,比如有玩家统计,星战前线2解锁全部内容,玩家需要“肝”4500个小时,也就是不吃不喝187.5天;如果花钱解锁,则需要2100美元,大约1.4万人民币。(中国玩家表示这算什么,我们的游戏……)

  玩家:这游戏不能买!不能买!不能买

  促使EA认怂直接原因当然是玩家的反对情绪,但真正起决定性作用的是华尔街分析师向EA传达了投资人的担忧态度。由于氪金引起的坏名声,星战前线2比起它的前作《星球大战:前线》,预购数量减少了60%。虽然此后EA曾作出降低收集所需时间等许诺,但已经无法平息玩家的怒火,欧美玩家纷纷效仿中国玩家开启了轰轰烈烈的差评运动,某网站10分制的大众评分,EA《星战:前线2》的最终得分仅为0.8分。

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  随后在EA的财报分析会后,分析师Michael
Olson(受迫害的星战玩家?)公开提醒投资人,“EA对于玩家关心的氪金问题没有处理好,你们的投资可能会有风险哟”。投资人纷纷询问EA“是嘛是嘛?”

  就这样,在今天,EA向玩家和投资人低下了高贵的头颅,暂时关闭了氪金系统。但大部分玩家在欢呼的时候却忘记看EA的最后一句话:内购系统将在整改后再次上线!

  不少吃瓜的中国玩家表示欧美玩家没见过世面:我们的游戏从来都是有内购的,想想不花钱你怎么能变强?

这家游戏公司想学腾讯 最后被玩家骂得游戏卖不出去

  也有一些玩家表示希望某公司长点心。

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  不过,在今年发售的3A游戏中,包括育碧《刺客信条》、华纳《中土世界:战争之影》在内的数款游戏都存在或多或少的内购系统,游戏公司认为,这样可以满足玩家“持续游戏需求”。虽然也受到了玩家诟病,但玩家对EA反抗如此强烈,除了被人带了节奏,可能还要仰仗EA一直不好的名声。

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