玩完霍金打拳的游戏后,一起感谢物理学家带给游戏世界的异彩纷呈

  今天,一个有趣的灵魂挣脱了果壳的束缚,拥抱向无限星空,RIP。我们找到了他可能唯一一次出现在游戏中的身影,并以此为话题赞美那些物理学家带给游戏的异彩纷呈!


  Stephen William Hawking(1942~2018)

玩完这款跟霍金打拳的游戏后,盘点那些物理学家带给游戏的快乐

  一年多前,巴西艺术家Diego Sanches以科普宣传为目制作了一款名为《科学格斗》(Science
Kombat)的网页格斗游戏,国内的部分玩家可以通过浏览器搜索并体验这款游戏。与以往格斗游戏不同的是,这款游戏中出场的可选英雄是8个著名科学家,有达尔文、爱因斯坦、霍金、居里夫人、牛顿、毕达哥拉斯、特斯拉和图灵,有趣的是这个游戏的BOSS都是宗教中的天神,或许也在暗示科学家的无神论信仰。而今天得知霍金消息的我们也很愿意相信他或许是去参加了爱因斯坦的生日宴会了。

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  (Science Kombat)游戏

  在我们玩的很多游戏中,都可以找物理学家们的身影。如果说其他科学家都是偶尔参与的话,那么牛顿就是所有物理引擎的常客,几乎所有物理引擎程序员都信仰了牛顿神教,力图在游戏中模拟出接近现实重力的游戏世界,从最早的游戏《乒乓》到最近我们玩的《绝地求生》,牛顿的经典物理学伴随了电子游戏的发展史。

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  牛顿爵士

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  电子游戏鼻祖《乒乓》

  当玩家们随着游戏的脚步飞向无垠的宇宙后,玩家终于能更有沉浸感和互动性地参与到电影和小说中才能展现的神奇宇宙空间中。

  不管《EVE》还是《无人深空》,前进是我们永远的主题。一艘飞船和一套行之有效的穿梭空间的理论是我们开展剧情的必备条件,于是玩家在在穿梭虫洞中与“爱因斯坦-罗森桥”理论擦肩而过。这个理论早在1916年就由奥地利物理学家路德维希·弗莱姆首次提出概念,1930年爱因斯坦和纳森·罗森通过方程式正式做出了假设。

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  爱因斯坦

  物理学家们在此假想上继续寻找穿梭时空的方法,1994年墨西哥物理学家明戈·阿尔库贝利首次提出了现实生活中曲率驱动的概念,使宇宙飞船在周围形成的“曲速泡”中扭曲时空,从而进行超光速飞行。

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  《EVE》

  虽然这套装置需要极高的能量才能实现,但无疑给了所有热爱科学的人和玩家一针兴奋剂——原来穿梭宇宙是有可能的。无论在《星战前夜》、《质量效应》还是《星际公民》中,我们看到了越来越多能在无限宇宙中穿梭的光速飞船。

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  《星际公民》中的飞船模型

  飞向宇宙,永远是人类最终极的浪漫。如果说以上游戏类型都太硬核了,那么下面的几个游戏你可能会更熟悉。

  霍金在黑洞方面研究的四定律是他名声大噪的重要原因之一,在德国天文学家卡尔·史瓦西通过计算得到了爱因斯坦引力场方程的一个真空解以此分析出“黑洞”存在后,文学作品、电影包括游戏中都不断有黑洞元素出现。

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  卡尔·史瓦西

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  《DOTA2》黑洞元素

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  《崩坏3》黑洞元素

  在《守望先锋》的人物背景故事中,猎空通过温斯顿做的抑制器利用时空扭曲打碎自己的分子组合,实现了瞬移,而秩序之光的传送面板也能够达到相似的效果;死神则通过基因改良随心所欲的重组分子完成瞬移。“瞬移”是很多游戏中存在的概念,《英雄联盟》中的闪现效果也有些类似。

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  《守望先锋》猎空

  无论是科幻游戏还是魔幻游戏,“瞬间移动”的概念一直是最实用的技能,在这个大家都熟悉的技能中,我们看到了普朗克斯、海森堡,看到了跟多我们叫不上名字的物理学家。早在1997年奥地利的科学家成功地完成了量子化隐形传输的原理性实验验证,并在2004年将距离延延长至至六百米。随后美国国家标准与技术研究所的科学家通过激光将三个带有正电荷的铍原子的量子态复制到8微米外的另一个原子上,仅耗时4毫秒,传输成功率达到78%。我国目前的量子态隐形传输技术目前更是领先世界。

  虽然上面的研究多数仅处在基础阶段,人类结构的复杂性又让课题困难重重,但指不定哪天我们就真的能穿梭宇宙、瞬移上班呢?

玩完这款跟霍金打拳的游戏后,盘点那些物理学家带给游戏的快乐
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  我们今天缅怀霍金,不仅是为记住他的科学贡献,更是致敬他所创造的生命奇迹!这份敬意同时也献给所有伟大的科学家!

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  1927年索尔韦大会,照片囊括爱因斯坦、玻尔、海森堡等物理学奠基人

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