解剖“吃鸡”架构 论区块链纵横 三七互娱携手iTechclub举办“2018游戏技术趋势沙龙”

  3月30日,由三七互娱与iTechclub联合举办的“2018游戏技术趋势沙龙”在广州举行,沙龙以“游戏谜链”为主题,详尽分析了当下最火爆的游戏运行机制和技术理念,并就区块链这一时下最火热的技术话题与游戏的结合进行了探讨。

解剖“吃鸡”架构 论区块链纵横 三七互娱携手iTechclub举办“2018游戏技术趋势沙龙”

这是2018年首场游戏技术高端峰会

  本届沙龙是2018年以来,既CIGC中国国际互动娱乐大会之后的首场游戏技术圈峰会,也是游戏行业顶尖技术大咖的一次集体亮相,腾讯游戏研发部资深架构师韩伟、三七互娱CTO朱怀敏、巨人网络星云负责人胡远星、恺英网络技术副总裁伍涛、游族网络CTO李湛、Cocos创始人王哲、Layabox引擎创始人谢成鸿悉数出席。到场的嘉宾还有心游科技创始人湛振阳,UOC游戏创始人贾可,英雄互娱副总罗潇,西山居技术总监刘宇,中青宝CTO王海军,R2Games技术总监肖竞喻,广州百田CTO邓凌华,奥飞游戏技术总监张保峰等,此外如广州深海,广州君海,成都天象互动,蝴蝶互动,广州创娱,擎天柱网络,广州火舞等游戏公司也纷纷前来参会。

  沙龙伊始,三七互娱CTO朱怀敏就当下游戏行业的技术热点发表致辞,他回顾了三七互娱过去一年来在各类游戏的开发中积累的技术经验,以及技术应用所带来的市场表现,包括在手游上的技术革新以及作为H5游戏崛起的引领者的一些感受,同时也盼望与行业一起在区块链游戏领域进行探索。

解剖“吃鸡”架构 论区块链纵横 三七互娱携手iTechclub举办“2018游戏技术趋势沙龙”

三七互娱CTO朱怀敏致辞

  本届沙龙的首个主题演讲是腾讯游戏研发部资深架构师韩伟带来的“吃鸡”游戏架构的详解。作为2017年底最火爆的游戏,“吃鸡”游戏将百人对战、FPS、生存模式、随机资源获取等多种游戏元素成功整合,展现了雄厚的技术实力。韩伟就如何实现海量信息在多个进程中的即时交互,如何应用消息队列服务与集群中心的交互满足负载平衡,如何利用分布式缓存实现匹配以及对游戏中的战斗服务器管理和同步处理都进行了讲解。

  沙龙上另一个引人瞩目的主题演讲则是Layabox引擎创始人谢成鸿带来有关微信小游戏的分享。根据谢成鸿披露的数据,微信小游戏上线一个多月的时间之后既有已经有几万个小游戏项目创建,尽管其中真正的优秀项目数量有限,但是随着时间的推移,已经有比较重度的游戏出现,包括3D小游戏、SLG小游戏等不断的上线。谢成鸿认为,微信小游戏将给行业带来的最大改变,是会令一大部分从业者从此为社交而作游戏,在这个领域“社交关系”将取代传统行业中所说的“核心玩法”,捋顺用户社交关系的产品,才能在微信小游戏以及类似的其他平台上脱颖而出。而他认为,2018年,将是微信小游戏“元年”。

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Layabox创始人谢成鸿讲解微信小游戏趋势

  本次沙龙上最令人关注的则是众位技术大咖们对区块链游戏的看法。2018年初,区块链在舆论环境中经历了骤然迸发的过程,已经有不少人在游戏的不同领域探索落地,但离真正带来改变还需要时间。

解剖“吃鸡”架构 论区块链纵横 三七互娱携手iTechclub举办“2018游戏技术趋势沙龙”

嘉宾们讨论区块链游戏趋势

  三七互娱、游族网络、巨人网络、恺英网络都是游戏行业上市公司中的翘楚,但各自技术负责人对区块链的态度却不尽相同。恺英网络已经正式公告成立了区块链事业部,技术副总裁伍涛表示,目前主要聚焦方向是区块链的内容平台;三七互娱CTO朱怀敏提到,有一些公司投入到游戏公链或类似的工具,有用户基础的公司更容易胜出。区块链游戏目前有可玩性的几乎没有,过两个月有一些新的产品会出来再评估。

  Cocos创始人王哲表示,目前来看区块链的热度走势依然符合技术成熟曲线,并且正处于从泡沫向价值的回归,从这一走势来看和此前VR/AR的走势相似,不同之处在于,区块链是一种技术和理念的结合,实现应用不仅需要技术的突破也需要理念创新。

  游族CTO李湛设想,未来通过区块链的智能合约,可能在网络游戏中形成一种全新的“铁匠铺”模式,由玩家和游戏研发方以智能合约共同决定游戏的装备、道具的产出,而不再依赖游戏研发者单方面设置的掉率,这样的道具获取机制将更有利于游戏生命周期的延长。

  巨人网络胡远星认为区块链的信任机制目前应用于博彩业更加现实,将令舞弊的空间大大减少,区块链也有望打通游戏与游戏之间的价值交换,通过公链实现平台资源的流通。

  沙龙上,有参会者表示,目前已经在打造基于游戏素材资源的公有链,已经有团队通过将游戏素材上链获取了不菲收益;也有的参会者通过区块链获取了极大的流量红利,并认为,未来区块链架构下的游戏行业,很可能传统的道具收费模式将面临巨大挑战。

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