因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

  近日SuperData研究员Carter
Rogers发表研究称,随着欧美地区类似YY的聊天产品出现,Steam“PC分发王者”的招牌正在面临极大挑战。


  目前Steam依然是世界最大的PC游戏分发平台,世界多数PC游戏厂商都会通过Steam发售自家游戏的数字版,但Carter
Rogers认为Steam的危急时刻正在到来,不是因为来自同样发行平台的竞争,而是来自于像Discord这样的简单的聊天应用平台的兴起,而研究表明玩家花费在Discord上的时间越多,使用Steam的时间就会越少,这是怎么回事呢?

因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

  Discord

  Discord是一款刚刚度过三周年的社交软件,主要功能为视频和语音聊天,功能比较类似中国玩家较为熟悉的YY语音软件。近期由于《堡垒之夜》等非Steam游戏的大火,玩家纷纷使用Discord进行组队语音游戏,截止5月份该平台日使用玩家数达到1900万,总用户数在《堡垒之夜》大火的一年内翻了两倍突破1.3亿人,并且登陆了手机和Xbox
one。

  调查显示,玩家在使用Discord时,Steam的使用时间明显减少,玩家所进行地游戏并不仅限于《堡垒之夜》,这非常值得深思,一些不再登陆Steam的游戏发行公司的产品,可能正在通过社交绑架的方式带走Steam用户。

  

因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

  Discord用户不多,但年轻用户增速强劲

  欧美PC玩家在《魔兽世界》时代多使用raid
call、ventrilo等软件来开黑组队,但同时他们也多为单机玩家。美国的PC玩家中,62%的玩家对于游戏社交非常依赖(单机和网游都如此),13~17岁的玩家中这一比例达到75%,已经十分接近中国玩家的游戏习惯。之所以Steam对于玩家十分重要的原因,不仅在于商店游戏,而且Steam的社交系统促进了玩家,特别是单机或联机玩家之间的联系,从而使得玩家对于Steam的社交系统十分依赖。

  随着Steam和V社近期来各种负面表现,包括玩家对V社卡牌游戏新作的失望、对平台游戏内容监管的不到位和多国政府对于《CS:GO》等游戏形成的赌博产业的抵制,玩家开始对Steam产生厌倦。

  同时随着发行商第一方平台的建立和Steam本身分发能力进入瓶颈,Steam对于3A发行商的重要性正在下降,大发行开始计划迁出Steam平台不再给予V社销售分成。

因为一款聊天软件,Steam正在被偷走上亿用户

  《使命召唤 黑色行动4》登录战网

  2011年EA从Steam撤离,搭建了自家的Origin平台,近期动视将自家的《命运》系列、《使命召唤》系列新作都放在了暴雪战网发售,3A游戏撤离Steam的速度越来越快。同时,GOG、itch.io等第三方平台的竞争加剧,玩家选择游戏的平台正在增多,Steam的必要性正在降低。

  Discord并不是唯一构成威胁的社交软件,当然V社也没有坐以待毙,认识到这一点的G胖开始计划推出类似Discord的Steam
Chat,但让玩家频繁地更换通讯录似乎并不容易。Rogers认为Steam作为3A PC游戏最重要分发平台日子可能已经屈指可数。

  圈哥OS:Steam不是要歪向PSV的老路,成为中小型游戏集合地吧?

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