未成年人的游戏“围城”

  近期,教育部联合体总、版署等八大部门对于防范未成年人沉迷游戏再次出台相关规范。为何未成年人再次成为关注的重点?在说这个问题前,我们先了解以下几个方面。

未成年人的游戏“围城”

  究竟哪类未成年人会沉迷于游戏?

  经观察,一类是父母没在身边的未成年人(留守儿童),这是我国大多数未成年人目前面临的现状;另一类是父母忙于工作,很少时间得到父母陪伴的未成年人,他们更多时间是与手机、游戏相伴。

  对于未成年人来说,游戏作为成本低且易上手的娱乐项目,如今已经成为了足球、篮球等娱乐方式的替代品,未成年人沉迷游戏便成为了一个普遍现象。在国内虽已发布过“防沉迷”系统,但收效甚微也是这个原因。

  电竞作为正式体育项目并在今年成功进入亚运会后,电子竞技被更多人接受、认可,但说到游戏行业,一直被人诟病的未成年人沉迷游戏问题依旧存在。在游戏方面如果我们给未成年人关上“一扇窗”,他们的娱乐方式又该如何解决?

  人民日报:防的是沉迷而非网游

  今日,人民日报发表文章,呼吁大家理性看待网络游戏。文章中表示,网络游戏对于未成年来说的确易上瘾,需要游戏公司、家长、学校等多方面共同尽到责任,防止未成年人沉迷其中。消除网络游戏的负外部性,才能促成游戏产业的健康发展。

未成年人的游戏“围城”

  从去年开始,陆续有游戏厂商已经开始实施应对措施,加大力度限制未成年游戏时长的监管。2017年,以《王者荣耀》为试点,腾讯率先推出防沉迷新规:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

  国外如何解决未成年人防沉迷问题?

  国内对未成年人游戏监管方案的形成相对较晚,国外一些国家很早就开始建立体系,为未成年人上网游戏保驾护航。

  2016年7月20日,日本内阁网络安全中心发布了《面向每位小精灵训练师的请求》的公告,公告针对“Pokemon
Go(《精灵宝可梦Go》)”是当时已经风靡全球且即将在日本开始提供下载服务的手机游戏。日本政府与内阁网络安全中心都及时进行了事前提醒。

  美国则有比较成熟的游戏分级制,对于各类游戏与玩家年龄段有着明确的划分。游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。国内暂没有实行游戏分级制度。

未成年人的游戏“围城”

  国外对未成年人玩游戏监管方法值得学习。明确的游戏分级制以及对热门游戏的事前提醒,对于游戏“防沉迷”问题能起到积极作用。

  国外虽然有一些先进的经验我们可以借鉴,但是还要根据我国的国情来实际分析问题,如上文我们所说,在游戏方面如果我们给未成年人关上了“一扇窗”,是否有那么一扇门,可以解决未成年人当下娱乐的需求?

  其实我们不得不面对的现实是,现在未成年人之所以沉迷游戏,更多的是没有其他娱乐选择。如果我们让上班族拿出更多的时间陪伴孩子,或者是让未成年人报更多的兴趣班,显然都不是一个好的解决方式。本文并非要给家长提供解决方案的,作为游戏行业从业人士,圈哥只是想聊一下,为什么沉迷足球我们会觉得比沉迷“游戏”来的高尚?游戏作为当下互联网时代的新型娱乐内容,我们应该如何看待游戏?

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