周流水8200万人民币,腾讯《绝地求生》手游单平台收入首超《堡垒之夜》

  可能得益于黑五增幅和《生化危机2》联动合作消息,《绝地求生手游海外单周收入在上周IOS平台收入首次超越《堡垒之夜》手游,单周流水突破8000万人民币,宣告腾讯手游转战国际市场首战告捷。

  根据研究公司Sensor
Tower的报告,上周《绝地求生》手游iOS和安卓流水与前七天相比飙升166%,iOS平均每天流水170万美元,Fortnite同期为120万美元,《绝地求生》手游高出《堡垒之夜》43%,《绝地求生》单平台周收入从450万美元增加到1200万美元。

  随着明年1月份《生化危机2》重置版发售的日子越来越近,腾讯与Capcom和合作越来越密切,《生化危机2》主题的两款皮肤也将上线《绝地求生》手游。腾讯互动娱乐国际运营中心总经理王征认为,此次与Capcom的合作将会非常成功。

  目前,《绝地求生》手游主要收入来自于安卓,而《堡垒之夜》手游主要收入来自于IOS,机型方面《绝地求生》手游多数收入来自于亚洲地区,美国仅占30%左右,但两款游戏在地区用户和机型上的竞争开始越来越大。《堡垒之夜》开发商Epic大股东同样为腾讯,颇有亲儿子、干儿子争第一的意思。

  在国内的仍不开放的版号审查政策下,《绝地求生》手游在国内的充值通道依然关闭,腾讯国内大力布局的《绝地求生》产品未如期得到回报,外媒猜测,腾讯在国内的增长将放缓,未来的收入重点将转向国际市场。

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