“伤人不见血,挥手say byebye“:挤走刺激战场的《和平精英》对腾讯有哪些重要意义?

5月7日晚间,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款游戏中对战的玩家们突然被踢出服务器,一条出乎所有人意料之外的公告显示,两款游戏已正式停服。

随后一款由光子工作室制作的新游戏——《和平精英》——浮出水面后玩家才恍然大悟,这款于今年4月9日拿到版号的腾讯手游带着一个任务而来:对接前两款游戏的账号信息,正式开启迟来一年的“绝地求生”手游公测。

下午游戏开服后,圈哥也在第一时间进入新游戏进行体验,发现与前两者相比游戏的却发生了不小的变化。除了加入新枪械、新涂装、新模式外,很多有趣的改动也成为玩家群体套路的热点。

1、游戏世界观及部分设定大改。

原本的端游PUBG几乎是没有什么详细剧情,而《和平精英》在强烈的求生欲影响下,对游戏背景进行了大改,设定出“为应对严峻的国际反恐形势,各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展”的故事背景。这点与网易《荒野行动》中的“牢记使命,刻苦训练”有些类似。

相应游戏中众多细节也被修改,如游戏过程被定名为“国际防务展军事体验竞赛”,玩家将由国产飞机运送至指定竞赛体验区进行竞赛体验。游戏过程中玩家中枪效果也由血雾改为可选颜色的光斑,被击败的敌人会将身上资源打包放好,跟你挥手告别。真正做到了“伤人不见血 挥手say byebye”

另外,游戏对“毒圈”这一概念也进行了修改,变为“信号接收区”,信号区外的玩家在圈外将逐渐丢失信号值直至失去比赛资格,信号值可以使用“信号电池”、“全能医疗箱”两种道具回复。

入围前五后玩家甚至可选择是否继续比赛,比赛获胜后的“吃鸡”改为“吃蛋糕”,结束界面还会加载“表彰大会”,表示所有人都“活着”,游戏是真“和平”。

总体而言《和平精英》游戏虽然存在不少槽点,但就游戏质量而言,无论操作手感还是画质都有进步,大部分《刺激战场》用户都能很快适应。

最终,姗姗来迟一两年的“绝地求生手游”绕过了中韩问题、IP问题、审核问题,以这样的形式呈现在了玩家见面。

2、游戏不对16岁以下玩家开放。

对于此项决定,腾讯高级副总裁马晓轶发布了一封公开信,表示“这些举措并非简单地拒绝未成年人。但若没了他们,让孩子不设任何约束的(地)任意进行游戏,同样也不是我们希望看到的结果。

但圈哥认为,目前而言中国的手游仍没有完善的玩家身份验证体系,很多16岁以下未成年人仍有很多方法绕过检测进入游戏,仅仅用年龄画线的做法存在不少漏洞,仍无法阻拦大部分有意“尝试”这款游戏的小玩家。

3、游戏指导方显示为空军招飞局

虽然忍痛废弃《刺激战场》和《全军出击》两款游戏重新上线《和平精英》的成本比较大,但这样的做法对于腾讯来说其实是有非常大的意义。

1、《和平精英》终于能让腾讯回一口血。

在《和平精英》上线前,前两款游戏因为无法过审所以一直没有版号,游走在合法合规的边缘,无法开启付费,面对数以百万计的玩家,新游戏越快上线将越多节省运营费用。当然,这样没有预兆的游戏更新换代对玩家来说颇有先斩后奏的意思,可能也是为避免节外生枝。

在《和平精英》上线之前,腾讯只能依靠PUBG手游从国外获得收入。《和平精英》的上线表示腾讯终于可以开启付费,在大陆市场逐渐收回投资成本并开始获取利润,连续两年在国内对“吃鸡”这一IP下血本的投入也终于看到了回报的希望。

但腾讯在付费上仍面临很多问题,其中很重要的一点就是“吃鸡”类型的游戏已经告别火爆期,沉淀下来的玩家数量和消费欲望已经大打折扣,在保证游戏公平性的情况下做付费,还得让公司和玩家都满意,是一个艰巨的任务。

2、延续游戏的高渗透率,腾讯仍可以凭借《CF手游》、《和平精英》等完成对FPS手游类型市场的有效占有率。

极光大数据报告显示,2019年第一季度手机游戏市场《王者荣耀》渗透率为16.5%,《绝地求生:刺激战场》渗透率14%紧随其后,玩家由《刺激战场》向《和平精英》无缝数据对接将玩家更换游戏的成本降到可以忽略不计,保证了腾讯在FPS手游市场的占有率。

最后圈哥要说的是,腾讯接下来将面对更多挑战,如解决付费设置与游戏公平性的权衡、面对开启充值带来的未成年人消费问题、推出什么游戏内容延缓玩家逐渐厌倦的游戏情绪和玩家数量的不断流失……都将是腾讯接下来面对的大挑战。

《和平精英》的上线,对于腾讯游戏来说不是阶段性胜利,它仅仅是一个开始。

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