《精灵宝可梦GO》上市三年收入不跌反涨,仅用一招解决AR手游用户粘性

Sensor Tower 商店情报显示,Niantic旗下《精灵宝可梦GO》上市至今总收入已高达26亿美元(约合人民币178亿元),仅上个月就吸金5500万美元。而Niantic旗下另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》也将于本周五在美国和英国首发。

数据显示,2019年《精灵宝可梦GO》的收入不跌反涨,近6个月来全球总收入预估为3.68亿美元,较去年同期3.04亿美元增长21%。2019年,美国反超日本重新成为《精灵宝可梦GO》第一大贡献市场占全球总收入35%;其次为日本的31%,相比去年下降2%。

从全球总体手游市场来看,《精灵宝可梦GO》位列5月全球移动应用收入榜第11名。而在本周五,Niantic旗下另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》也将在美国和英国同步上线。

而对于中国地区来说,由于广电总局此前曾表态“AR+LBS”因本身玩法具有一定的危险性,暂不考虑引进此类游戏,但腾讯《一起来捉妖》的过审操作和良好的市场表现,表明中国地区的AR手游市场仍然有巨大潜力。

根据sensor tower和伽马数据综合信息显示,《一起来捉妖》上线头两周App Store收入超过1100万美元,下载量达460万次,4月份总流水超3亿元,收入几乎与《精灵宝可梦》同期的全球总收入持平。《一起来捉妖》也成为了4月份中国手游流水top10中唯一的一款新游。

《一起来捉妖》的成功也为更多AR游戏研发者带来了信心,通过较为精准的用户定位并施加更多的AR玩法及LBS定位限制,此类与《精灵宝可梦GO》相似的伪“AR+LBS”游戏在国内还有很大的尝试空间。

宝可梦的IP影响力和游戏本身质量固然是支撑《精灵宝可梦GO》持续受欢迎的主要原因,但据圈哥观察《精灵宝可梦GO》收入的不跌反涨,与同期联动任天堂的主机系列作品也有着很大的关系。特别是2018年底发售的《精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘/伊布》与《精灵宝可梦GO》深层联动,促进了《精灵宝可梦GO》持续热卖,同期发售的主机游戏《精灵宝可梦日/月》以及未来的《精灵宝可梦剑/盾》同样增加了宝可梦系列在主机、手游的IP影响。

虽然主机、手游联动的方式很难复制,但国内的VR手游开发者在解决玩家黏性方面不妨参考IP联动玩法,如《一起来捉妖》联动《捉妖记》。

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