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网元圣唐发布多款新游 孟宪明表示单机游戏仍是“根”

“开始研发单机《古剑奇谭四》;发布新 IP《无人知路》;上线第一款移动端游戏《古剑奇谭木语人》;发布全新移动端游戏《白荆回廊》;《古剑奇谭三》将打造超级剧集;《古剑奇谭三》将推出日文版上线Epic平台;《心渊梦境》将于全平台上线;《神舞幻想·妄之生》将发行海外多语言版本”等,这家以“慢节奏”著称的公司在近日的战略发布会上,接连放出的“大招”让现场的粉丝惊喜尖叫。在发布会后,网元圣唐CEO孟宪明在接受速途网专访时,向我们讲述了这次战略规划背后的故事以及网元圣唐的思考和坚持。 


网元圣唐CEO孟宪明

单机游戏是“根”

在每年的“网元圣唐嘉年华”专访时,速途网都会问孟宪明,相比于公司这些年的变化,我们是否还有那些“不变”是愿意坚持的?孟宪明说,“单机游戏是“根”,会一直研发下去”始终不变。所以在这次战略发布会暨玩家嘉年华活动中,孟宪明公布了玩家最关心的问题,单机《古剑奇谭四》已经在研发中,赢得了现场玩家的热烈鼓掌,还有粉丝现场大喊“老孟,加油!”。


开发中的单机游戏《古剑奇谭四》

《古剑奇谭》单机系列累计销量突破600多万,《古剑奇谭木语人》B站预约突破100万,这些数据都证明《古剑奇谭》是一个有深厚底蕴、深厚积淀、深厚用户基础的品牌。

同时这个品牌也在不断进行自我更迭:从古剑奇谭一乃至到古剑奇谭网络版将单机拓展到网络客户端,古剑奇谭木语人将移动端也纳入进来。《古剑奇谭》这个品牌被时代、被产品、被用户赋予了更多的、更全面、更崭新的认知。

另外一个重点是单机游戏是网元圣唐最熟悉了解的,在商业角度我们都理解单机游戏市场面临的问题。但是在网元圣唐愿意去做、网元圣唐员工愿意去做、用户希望我们去做。这是凝聚网元圣唐公司向心力的产品。我们做了14年虽然距离3A仍然有差距,但是这个差距在逐步缩小。

“企业要走的长远,要避免执着于眼前,而是要坚持原创,树立自己的公司品牌。”孟宪明如是说。

将网元圣唐打造成百年企业

如果说,做单机游戏是老孟的坚持,那么做成百年企业,则是孟宪明对于做的这件事情的热爱及追求。

孟宪明透露,网元圣唐作为一家以自有IP为核心的全产业链互动娱乐科技企业,形成由网元圣唐自主研发、自主发行平台为基础,以上海烛龙、北京九凤和北京翔跃三大研发工作室为支撑,并在衍生产品设计营销、影视动画制作和文学图书出版三大模块进行品牌拓展经营的“1+3+3”创新业务模式。

对于《古剑奇谭》网元圣唐将在多领域、多方式进行不同的布局推进,在单机领域将继续将《古剑奇谭》系列持续进行研发,像公布的《古剑奇谭》第四代单机产品项目。同时在《古剑奇谭》衍生IP领域也进行了进一步的拓展,《古剑奇谭木语人》、《白荆回廊》等产品逐步面市。而在新IP网元圣唐也进行了创新和突破,如《心渊梦境》、《博物塔》等项目的都在积极推动。


《古剑奇谭木语人》、《白荆回廊》等产品逐步面市

“网元圣唐以精品游戏作为战略支点,积极将自身业务从游戏向全产业链生态圈内的影视、音乐、文学、动漫、文创产品等其他文化内容产品进行延伸,构建多元化的内容生产及展示平台。为此,网元在内部形成了多IP协同发展的品牌生态,保证自研游戏产品业务线丰富度的同时,纵向拓展了品牌向业务,包括图书出版和衍生品设计及销售模块,形成多元化的产品矩阵。”孟宪明表示,逐步将网元圣唐打造成百年企业,目前我们还差86年。

网元圣唐的海外战略

关于大家关注的“古剑”海外发行近况,孟宪明向速途网透露,今年7月8日《古剑奇谭网络版》在新马、越南地区正式上线,7月9日在欧美正式上线,截止目前《古剑奇谭网络版》在全球(除日韩、俄罗斯等地区)全部正式运营。并且成为德国代理商Gameforge公司发行代理游戏中表现优异的产品,创造了上市后三天累计销量20万+的成绩,位列欧美steam热销产品排行榜前列。

孟宪明表示,游戏出海是网元圣唐在2018年《古剑奇谭网络版》正式不删档测试后,同步开始进行的布局规划。出海最难的地方在于两点,一是产品的本地化,另外就是文化的影响和传播。这次《古剑奇谭网络版》海外版在欧美上线,我们找到了有力的合作伙伴Gameforge,他们在《古剑奇谭网络版》本地化上提供了非常专业的支持。同时为了保证产品的原汁原味,传播中国文化,将中国的国风魅力和文字魅力传递给海外的用户,网元圣唐也投入了巨大的人力来做监修。这也是《古剑奇谭网络版》海外版在欧美市场获得巨大成功的基础和保障。

为了更加适应海外市场,在本地化上、在产品内容上做了进一步的优化。海外用户在Gameforge官方平台以及海外Steam平台上采用了买断制模式。而在游戏的内容上,中国文化的内涵在于表达叙事。而海外版本将中国仙侠文化中的概念进行了符号化的阐述,游戏中的武器、人物的礼仪表现,场景建筑的渲染,再加上循序渐进的剧情推动过程,让海外用户在体验高质量、沉浸式游戏的过程中,逐渐发现、理解、喜爱、追捧中国文化、中国元素。

孟宪明透露,《古剑奇谭网络版》海外版在海外获得用户热捧的同时,在微博、微信、贴吧等通道接到了国内用户也希望将海外版在国内也上架的需求。在与海外发行商沟通讨论,以及团队内部评估后,最终决定《古剑奇谭网络版海外版》在7月23日开启了Steam国区预售,在8月5日正式开放Steam国区的海外版,实现Steam全区域覆盖。并同步开启网元账号登录入口,提供中文语言支持。

在今年嘉年华公布的3D回合制RPG手游《古剑奇谭木语人》、上海烛龙首款移动端游戏《白荆回廊》、手绘风类银河恶魔城单机游戏《心渊梦境》、国产动作冒险ARPG游戏《神舞幻想·妄之生》、模拟经营冒险手游《博物塔》等项目均在项目建立之初就在布局海外发行计划,包括多语言版本、多平台上线、多端支持模式。(完)