速途元宇宙研究院体验TMELAND,低调布局的腾讯音乐实力几何?

2021年被互联网界称为“元宇宙元年”,从今年“元宇宙第一股”Roblox在招股书中详细的给元宇宙定义、扎克伯格将Facebook改名为Meta以来,元宇宙的热度与日俱增,互联网的大小企业纷纷成为“元宇宙创业”公司。 

今年Q3财报电话会议上,腾讯董事长兼CEO马化腾表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。在“元宇宙元年”的最后一天,腾讯音乐举办的“TMELAND”虚拟音乐嘉年华“压轴”登场,速途元宇宙研究院沉浸体验了一把虚拟音乐会嘉年华。 

首个虚拟音乐会,腾讯音乐先行 

速途元宇宙研究院了解到,虚拟跨年音乐节虽然能够通过QQ音乐、酷狗、酷我、全民K歌进行预约,但最后都以QQ音乐为入口进入,此次开放的虚拟会场的场景包括海螺迪厅、音乐广场、虚拟直播盒、游戏空间、海滨观光塔、景观公园、音乐博物馆、雕像广场、热气球广场和环游飞艇10大场景。 

进入虚拟角色进入音乐嘉年华现场,TMELAND提供了两种视角的交互体验,第三人称视角用来与场景进行交互;第一人称视角则用来360°体验场景,增强沉浸感。此外,在海滨观光塔中可以点击望远镜进行TMELAND整体场景的俯瞰,或者通过迪厅透视按钮,一览“海螺迪厅”的内部全貌,感受现场氛围。 

除了简单的参观之外,TMELAND还提供了一些场景交互玩法,例如观景任务、红包雨等,通过完成交互还可获得虚拟人物装扮。 从TMELAND产品形态来看,腾讯音乐已经继网易“瑶台”、百度“希壤”之后,摸到了“元宇宙”的门槛。腾讯音乐表示,未来TMELAND还将实现创建专属数字岛屿、自由布局景观等功能,将在虚拟音乐世界中为音乐人提供创作工具、成长资源与孵化计划等。而场景任务、红包等营销工具,也为其商业模式的拓展留出了想象空间。 

然而,在速途元宇宙研究院的体验过程中,也发现TMELAND仍处于“元宇宙”较为初级的形态,较为接近于网页“云游戏”的形式,整体的交互多以参观为主,玩家能够自定义的部分仅限于人物的外观,并不能对元宇宙场景进行影响。同时,受限于网络带宽、服务器负载、3D建模精度等技术因素,TMELAND画面分辨率不高,同屏内最大显示人群密度也较低,远处的虚拟人物仅以昵称显示,并不显示3D形象。 

同时,TMELAND与网易“瑶台”的呈现形式类似,均是网页链接进入,这样做虽然降低了开发与使用的门槛,不过,缺乏VR/AR等终端技术设备的辅助,对于参与者而言,并不能带来更为沉浸的元宇宙体验。 

但更为重要的是,TMELAND从现有的形态而言,并不能让其摆脱现阶段元宇宙虚拟会议场景“3D游戏既视感”的通病。 

首先,作为一场“虚拟演唱会”的活动,观众并不能在元宇宙中近距离与自己的偶像进行现场互动,唯一的Live窗口是“海螺迪厅”大屏幕上DJ自顾自打碟,颇有一种“进了演唱会的现场,却发现还是在看大屏转播”的尴尬。 

另外,除了无法与表演者互动外,TMELAND仅向观众提供了几种简单的舞蹈动作,此外再无与场景和其他观众间的互动方式,气氛烘托全靠BGM,完全没有Live的感觉。 

而在场景之间的移动方式上,观众在场景之间的移动方式,竟然是在道路中“跑步”前行,冗长的跑步动画,以及道路两侧略显初级的建模,让元宇宙的体验乐趣大跌。更何况,在进出建筑物的时候,明明是可以通过传送切换场景,这意味着腾讯完全有能力实现场景间的传送,但为了“真实”与“沉浸”强制玩家跑步行进。速途元宇宙研究员认为,元宇宙作为存在于虚拟空间中的场景,亦作为现实世界的能力延伸,相对于过分追求现实世界的“真实感”,更应该以用户体验出发,为用户提供超越现实世界能力延伸,这才是“元宇宙”的魅力所在。 

低调布局元宇宙,腾讯“元宇宙”何去何从 

相比目前大张旗鼓为元宇宙高呼的“元宇宙创业公司”,腾讯在布局“元宇宙”的过程,显然要低调很多。 

速途元宇宙研究院注意到,早在TMELAND之前,腾讯便已经对于“元宇宙”赛道产生了兴趣。据速途元宇宙研究院智库显示,腾讯也在低调布局元宇宙,2020年2月Roblox完成1.5亿美元G轮融资中,腾讯就已经参投,并且独家代理 Roblox 中国区产品发行;还投资了3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商Epic Games。 

目前,腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。 

有报道显示,2020年年底,马化腾就曾提出一个类似的“全真互联网”概念,并表示“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。” 

尽管,对于“全真互联网”的概念,甚至腾讯自身也没有给出明确的定义,但在速途元宇宙研究院看来,“全真互联网”所依赖的技术,在很大程度上和“元宇宙”重合。 

并且在今年8月,腾讯音乐就宣布发售胡彦斌《和尚》20周年纪念黑胶NFT,这是腾讯音乐首次将音乐与NFT技术相结合发行“数字藏品”,能够看出腾讯在元宇宙的方面早有布局。 

速途元宇宙研究院认为,腾讯的确拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。从PC版的QQ秀,到手机版的QQ厘米秀,腾讯在虚拟人物形象的技术和成熟度确实走在了前列;并且作为全球最大的游戏厂商,腾讯也积累了大量3D技术研发和云服务能力,以手游版的QQ飞车为例,就开发有社区,虚拟的人物形象能够在其中“结婚生子”,与当前元宇宙:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明的含义不谋而合。 

如果说腾讯拥有的游戏、虚拟形象、云计算等技术提供了为其探索元宇宙的能力基础,但是在当今元宇宙概念火热阶段,很多互联网大厂都相继元宇宙业务的布局,未来元宇宙赛道的竞争,不仅仅是从软技术到硬设备的对抗,也要推动这些技术的深度融合,才能让构成元宇宙的“元素”,真正组合成元宇宙的形态。掌握了一定“先机”的腾讯,但腾讯元宇宙未来的发展必然要经历技术的融合和市场的考验。 

速途网元宇宙研究院看来,元宇宙的发展还会经历较为漫长的发展的阶段,而意识到这一现状的腾讯,对于元宇宙采取低调谨慎的态度,也是尽量避免因为不成熟的产品,让行业过度“透支”对于元宇宙的期待与热情。 

当下,TMELAND为腾讯自证了与行业同等的开发实力,但尚未能超越人们对于元宇宙的想象。未来,腾讯能否保持在元宇宙技术上的领先优势,将更多元化的技术融会贯通,在低调的打磨背后,推出一鸣惊人的元宇宙的产品,速途元宇宙研究院充满了期待。

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