Cocos XR 技术总监王庆利:未来2-5年,XR将构建统一基底且具有一定的规模效应

5月30日,由速途元宇宙研究院主办的以“共话元宇宙底层技术”为主题的线上技术分享会正式开启。直播中,Cocos XR技术总监王庆利以《聚焦元宇宙:如何促进XR内容生态与技术落地》为话题进行了分享。

2021年,元宇宙产业迎来爆发式增长,行业巨头纷纷宣布布局“元宇宙”,同时“元宇宙创业”成为新入局者重要的创业方向。但是,尽管元宇宙一词已经被大众熟知,但就概念来说,仍旧众说纷纭。在王庆利看来,目前的元宇宙还没有完全统一的定义,但学界和产业界普遍认同,元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G/6G、XR、人工智能、大数据等。

“ ‘元宇宙’的本质是通过一系列技术和设备整合虚拟和现实环境的新应用程序,将数字世界和物理世界结合在一起,让用户在这个沉浸式的时空中生活、工作和娱乐。”王庆利说到,从“数字孪生”“混合现实”到人工智能,“元宇宙”既是一种全新的媒介,也是一种全新的应用类型。

那么,元宇宙有哪些特征呢?王庆利认为,元宇宙有5大特征,首先需要具备沉浸感,其次是要能够自然、多维的进行交互,同时由于元宇宙包括了很多数字资产、创作等虚拟化的资产和生产关系,因此这些虚拟资产也带来了管理和交易的经济性特征,最后元宇宙要融入人们的生产生活,其就必然具有开放式特征。

值得注意的是,王庆利认为,XR生态碎片化依然是目前为止阻碍整个行业发展的最大问题。“2016年,背靠着碎片化、生态等背景,诸多设备厂商都在号称打造自有生态的同时,推出了自己的设备,受限于技术、行业影响力等诸多因素的影响未能成功,最终使得整个XR行业极度碎片化,严重阻碍了整个XR行业的发展。”

据速途元宇宙研究院了解,游戏引擎是内容开发的最高端最完备的方式,也是转向元宇宙开发的最直接有效的工具,天然具备转向元宇宙开发的优势。

目前主流的引擎有两类,一是大厂自研自用的引擎,腾讯、网易等大多使用自研引擎,另一类是功能比较全面通用的商业引擎,国外的Unity Unreal,国内的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球领先的数字互动内容开发平台,基于 Cocos 开源引擎的技术能力,致力于为开发者提供便捷的创作工具和可靠的解决方案。十几年来已经拥有150万的开发者,覆盖了16亿的设备,在小游戏市场占比达到64%。

相比其他引擎,Cocos从2D到3D一直具有自己独特的优势,轻量化、高性能、跨平台是Cocos核心优势,Cocos也是首家支持鸿蒙OS的游戏引擎,可以支持各种主流图形API。基于开源的协议,Cocos具有可定制、可嵌入、可扩展的特点,既能为开发者提供稳定通用的编辑器功能,又能允许灵活自由的扩展开发。近期,Cocos又增加了XR内容的开发能力,在继承了原有核心优势的同时,填补了元宇宙内容开发工具链国内自主可控的空白。

在演讲的最后,王庆利提到,作为新一波浪潮的核心概念,元宇宙与XR是紧密相关的。在元宇宙中,人们可以拥有自己的化身,实现协作、沟通、学习和娱乐等体验,加之应用场景挖掘和内容生态的建设,XR的统一基底,最快2年,慢则五年一定会具有一定的规模效应。未来CocosXR将持续支持各种新兴设备的内容开发,为元宇宙的生态繁荣不断改进底层引擎技术和开发工具链,更好的为设备厂商提供优化兼容能力,为开发者提供便捷的开发工具,共同创造一个健康、稳定、繁荣的元宇宙发展空间。

据悉,“共话元宇宙底层技术”由速途元宇宙研究院主办、Cocos协办,邀请了元宇宙相关技术领域权威专家,共同探索为元宇宙技术赋能行业的新模式,共同畅想元宇宙的未来。

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