腾讯游戏二季度收入425亿元 本土、国际市场保持健康发展

8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。

腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。此外,今年5月开启抢先体验的游戏《夜族崛起》在国际市场表现出色,电脑游戏《VALORANT》月活跃用户数和季度流水创新高。

全球游戏市场低迷,腾讯游戏本土、国际市场表现仍稳健

在疫情影响下,今年上半年中国游戏市场实际销售收入同比有所下降,用户规模也略有缩小。中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院在《2022年1-6月中国游戏产业报告》指出,上半年中国游戏市场销售收入同比减少1.8%至1477.89亿元;用户规模约6 .66亿人,同比下降0.13%。其中,第二季度国内游戏市场销售收入同比下跌7%。

该报告认为,中国宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低,大众的娱乐消费乃至游戏支出也随之降低,再加上今年上半年缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量。

在国际市场方面,受海外疫情限制措施放松影响,以及消费者减少游戏支出,全球游戏市场收入出现下降迹象。根据Sensor Tower的统计显示,今年上半年全球手游收入 412 亿美元,同比下降 6.6%。

在全球游戏市场低迷的大环境下,腾讯游戏在本土市场和国际市场仍表现稳健。在本土市场,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长;在国际市场,今年6月腾讯旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于今年内在全球多个市场上线,目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试,后续将推广至更多国家和地区。

此外,由Level Infinite发行的《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》于8月11日在全球上线。截至8月12日中午12点,《Tower of Fantasy》位居美国、日本、韩国、中国港澳台等全球32地免费榜榜首,位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10。

未保措施取得成效,注重健康成长和长期价值

随着“830新政”得到国内游戏企业的严格落实,未成年人保护已得到非常积极的效果。据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏行业未成年人保护相关工作取得明显成效,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比都有极大幅度减少。

另外,Niko Partners在《中国年轻玩家》报告中亦指出,受益于“最严防沉迷新政”,国内未成年人玩家规模降至8300万;在所有未成年人玩家中,有71%用户每周游戏时间少于3小时。

在未成年人保护措施严格落实、取得积极效果的同时,腾讯游戏也通过游戏技术传递游戏的多元应用和社会价值。6月27日,腾讯游戏发布会首次对外公布“数字长城”、北京中轴线申遗“数字中轴”等7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,为更多领域带来效率提升与创新突破。

近日,腾讯游戏旗下的碳中和科普游戏《碳碳岛》荣获“绿色游戏创意计划”(Green Game Jam)年度“最快落实奖”(First to Implement),这也是继腾讯游戏天美工作室群获得2021年度最快落实奖后,中国游戏厂商连续第二年赢得该奖项。

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