从上万份作品中突围,网易《率土之滨-无障碍设计》拿下设计界“奥斯卡”红点奖

近日,素有设计界的“奥斯卡”之称的红点设计奖公布了今年的品牌与传达设计大奖的获奖名单。网易游戏旗下的《率土之滨-无障碍设计》凭借游戏内创新的横竖屏、色彩模式、多端适配等无障碍一体化设计,成功斩获用户交互体验设计的红点奖

红点奖作为设计领域的国际顶级赛事,已经有超过60多年的历史,成为国际上公认的高质量设计的象征,每年约有2万份作品参赛。据了解,红点奖今年共吸引了来自全球50多个国家的上万份作品,包括苹果、索尼等众多全球知名公司也加入到角逐中。

除了参与者众多、竞争激烈外,奖项的评选标准也是极为苛刻,以红点品牌与传达设计大奖为例,就包括了独创性与创意性、设计质量与创新、可理解性与情感表现等多维度的评判标准。能够获得这个奖项,验证了《率土之滨-无障碍设计》在这些方面的出色表现。

以此次获奖的“横竖屏切换”为例,这项设计源于PC时代向移动时代过渡下,对用户需求痛点的深层次洞察:用户从横屏“看”的体验需求,已经提升到竖屏“操作”的体验需求。据相关数据显示,移动手机横竖屏使用比例达到了6:94,而市面上绝大多数游戏采用横屏模式,并且缺少对屏幕切换的探索和开发,无法发挥手机持握的便利性和多场景优势。

用户习惯偏好的改变也对游戏操作体验提出了更高的要求。为此,《率土之滨》在2019年启动了一项大胆革新,经历了228个系统设计、1936个界面适配转换、超4000个工程修改,完成了由横屏模式向横竖屏切换的升级,实现了用户在不同场景下竖屏操作的丝滑体验。这项行业内首创的设计模式,不仅重新定义了横竖屏手游适配标准,更引发了游戏市场的一轮革新风潮,多款主流游戏也纷纷加入到横竖屏切换的队列中。

而另一项设计,色彩模式的诞生,其最初出发点是对色弱、色盲等弱势人群的特殊关怀。这部分人群因为颜色视觉上的缺陷,在游戏中往往会存在色彩辨别问题,影响正常的游戏体验。秉承“极客精神”,设计团队希望能够关注到一小部分用户的需求,并通过针对性的设计方案照顾到他们的切身感受。

“色弱模式”无障碍一体化上线后,为色弱/色盲玩家提供了更多适合他们的色彩设置选择。玩家通过勾选不同的选项,就可以实时查看颜色的变更情况,选择自己识别性最高的方案。开启色彩模式后,相关算法会对页面上的对应资源进行色彩矫正,即便是后续迭代和新增内容,也能自动完成适配。通过这样的设计,真正地帮助特殊人群享有“平等地位”的游戏体验,提升对游戏的可接近性、安全感。

每一个好的设计,都是对于新机会的捕捉、新需求的洞察。《率土之滨-无障碍设计》成功斩获红点奖的背后,除了创造性的设计,更有设计所承载的责任感和情感温度。将创意照进现实、让设计切实帮助更多人,这个过程必定是艰难的,但正如红点创始人兼首席执行官彼得·扎克所说:“尽管挑战是巨大的,但变革之路总是由新机会铺就的。很多机构和设计师之所以能脱颖而出,是因为他们相信创造性的成就同时具有变革之力量。”

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